(电影动画系列)?
“没错,重点在于动画系列。”系统姬接着说道,“你没发现动画系列实际上承接的是游戏的剧情么,而游戏在浣熊市之后就和电影剧情相差甚远,甚至游戏当中根本没有爱丽丝这个人物。”
“这意味着什么呢?”石天隐约猜到了一点。
“意味着这个世界不仅有电影的世界观,还有动画的世界观,并且部分游戏世界观可能会作为动画的补充出现。相互缠绕非常混乱。”
石天想了想,的确如此,电影和游戏最大的分歧点在于对生化武器的态度上,电影中的保护伞公司致力于消灭全世界的人类,建立只有少数人的新世界,让保护伞公司的高层成为新世界的神。
而游戏中的保护伞公司只想用生化武器赚钱,当一家生化军火公司,根本没想过把世界抹除。
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两个世界观其实都是基于自身ip属性做出的选择,电影要拍系列剧,场面必然越来越宏大,这样才能给观众不断的震撼感。如果每一部仅仅是换个地图换个怪物,很快就会有观众审美疲劳,不再买票欣赏。这一点,在越来越高的票房上就有所体现。.五
而游戏更加注重给玩家的体验,无论是交互体验还是场景内容体验,且为了维持游戏寿命,没办法在短时间内就掀桌子,把全世界都扬了,那样的话,后续剧情岂不是要发展到外太空。
加上《生化危机》系列游戏最初有着箱庭设计理念,这本身就是场景属性较强的游戏概念,所以一代游戏一代地图更加符合游戏发展的道路。
就是不知道在这个世界观融合的世界中,它们会相互纠缠成什么样子。
“可是,这跟我刚才的问题有什么关系呢?”石天继续问道。
“动画里面没有爱丽丝,她还是这个世界的主角吗?”系统姬慢悠悠道,“你有一点没说错,降临时可能出现在主角身边。所以不如想想现在这个开车的女人是谁,她有没有既出现在电影中又出现在动画中,同时还有极高的人气和关注度。”
石天恍然,这样的解释勉强能够接受。
车辆冲进了森林,很快停下来。再往前已经没有路,他们只能步行前进。
女司机从驾驶座出来,背后拎着一个迷彩包,她正想到车厢后面帮助刚才昏迷的同伴下车,却看到对方已经利索地从侧面跳下。
石天看了看面前的女人,目测超过17东方面孔,鹅蛋脸,黄金比例,皮肤白皙鲜嫩,眉眼看起来还有些青涩,年龄应该不大。
“谢谢,我好多了,接下来怎么办?”石天抢先开口。
女人上下打量了一下石天,之前还以为是个银样镴枪头,被炸弹冲击波一扫就昏迷了,没想到恢复得还挺快,身体素质不差。
“跟我走,路线在我脑子里。”时间紧迫,女人并不多说什么,转身就在前面带起路来。
石天轻松地跟在她后面,脚步很轻,尽量沿着她踩过的地方,不制造多余的痕迹。
女人走了一会儿,感觉不对劲,回头观察了一下,不由得给这个临时同伴又提高了几分评价,看来之前的晕倒可能只是一个失误。