但是很快他就看到了那些士兵说的尸群。
“不用了……”
林欣也看到了那些丧尸。
数量众多的丧尸。
数量上可以确定有万人级别。
他们从西点镇的西郊朝着去往科尔里登市区的桥梁移动。
即便是在千米高空,他有何能非常清晰的看到那些在田野上快速奔跑的丧尸。
全跑尸。
上万。
即便是有机枪的林欣小队都不敢说能在毫无遮拦的大桥上阻挡它们的前进。
除非是用坦克和战车先围出一道坚不可摧的墙壁才有可能依托着防御建筑进行阻击。
但是这23辆军车肯定没那能力。
这些开着军车的疑似军队,恐怕凶多吉少了。
林欣在高空俯瞰全局。
桥梁的西侧就是自己曾经准备要去的西点镇郊区的临湖豪宅。
而桥梁的东侧就是西点镇西郊的农业区。
似乎全西点镇的丧尸都在这里了,而且好像还要多!
是哪里来的?
林欣沿着西点镇朝着更东方看去,看到了从西点镇到格林伍德的桥梁。
看到那座桥上竟然也有超级多的丧尸。
而继续往北看去,则是看到了一路的丧尸,越过整个格林伍德渔业镇,一直延伸到路易斯维尔市区内。
城内的丧尸在迁移!!!
“路易斯维尔城里的丧尸迁移出来了!?”,林欣不敢置信的看着那边正在迁徙的丧尸群。
在原版游戏中,丧尸的行为除了漫游、追踪和无目的破坏以外。
也包含了移动、聚集。
以及“迁徙”。
这是一种程序上的设定。
会让丧尸在数量累计到一定阈值之后,开始拥有群体意识,步调一致的朝着某个方向前进。
就像是旅鼠、麋鹿和候鸟一样,进行群体性迁徙。
这个数值是可以设定的,
可以让丧尸按照小队行动,也可以让它们变成只会堆砌数量的超大团乌合之众。
这项设定可以让玩家清理干净避难所后,仍然有几率会发现成群结队的丧尸从地图外跑到你家菜地里踩坏所有庄稼。
但也会增加丧尸行为的真实性,让游戏更具细节和趣味。
林欣早就考虑到了丧尸的迁徙习性,法利亚营地那边每天都会进行的巡视侦查,及时为了避免迁徙的尸群侵入法利亚。
但他没想到,城市里的丧尸竟然会下乡。
城里可有二十万到三十万丧尸!
林欣再看那军车车队。
他们那三辆侦查车已经开始对着尸群开枪了。
北风凛冽。
肯塔基要降温。
这个寒冬,法利()
亚会过得非常舒适,但全世界绝大多数幸存者们,都不会过的像法利亚这么爽。
就像这些桥梁上的人一样,被丧尸追逐才是日常。
“我们去帮他们一把。”,林欣突然说道。
凯瑞看向林欣。
“约翰!我们去帮他们一把!最少掩护他们撤退!”
“听你的,你是指挥官!”,约翰那边没有任何意见。
林欣可以接受和人之间的战斗,可以接受和丧尸之间的战斗。
他可以火烧丧尸,可以残忍的处刑敌人。
但他看不下去丧尸吃人。
丧尸是人类共同的敌人。
所以,他会帮助对抗丧尸的人,也会杀死那些跟着丧尸助纣为虐的人。
这个忙,他帮定了。
很快,两架直升机开始降低高度,做好战斗准备,朝着科尔里登大桥前进。
阿帕奇机头下的30毫米高爆弹和奇欧瓦战士机侧的同轴7.62机枪已经做好了准备。