领地晋升时,需要领主的官职或爵位达到一定的程度。各大玩家势力的领地之所以能这么快的晋升,是因为当初找到了买官的渠道,可如今买官的渠道断了,这些领地提升到一定程度以后,想要继续晋升,势必只能老老实实地去提升自己的爵位或官职品级。
无论是爵位还是官职,想要提升都不容易,爵位需要累积名声,而官职却要消耗功勋。每次提升官职所需要付出的代价,虽然要低于名声,可问题是兑换官职所需要消耗的功勋是恒定的,并不会因为你现有的官职较高,兑换时所需要消耗的功勋就会比较少,而四品以上的官职数量也是恒定的!一个萝卜一个坑,除非有人晋()
升或免职,空出了名额,否则其他人即便功勋足够也没有任何用处。
再者,官职有着极限,最多只能让领地提升到州级,在往上就没路了!因此,有远见的玩家,尤其是各大玩家势力的高层,便纷纷将注意力投注在累积名声,提升爵位的部分。
当玩家的爵位提升到公爵级,只要占据的领地面积够大,便能裂土封国,成就公国或诸侯王国,前者能使领地晋阶到巨型州城,后者则能使领地晋升为小型王城,无论是成就哪一种,都会开启后续的爵位的晋阶道路,也就是称王、成帝以及传说中的登皇之路!不过这是后话,在此暂且不提。
爵位虽好,但是提升的难度也是极高的!在第一次历史剧情开启以前,获得乡绅爵位的玩家可谓是寥寥无几,直到历史剧情开启以后,才陆续有玩家将爵位提升到勋爵爵位。
不同于沐云之前利用御魂商团渠道所发布的剿匪任务,能将积分划分为个人积分、团体积分以及势力积分,历史剧情相关任务的积分发放和兑换比例是固定的!包含杀胡积分的部份也是如此。
击杀一个目标若是能获得一点积分,上级势力能获得其中的十分之一的积分,给予目标最后一击的人也可以得到十分之一的积分,剩下来的百分之八十则依照击杀贡献分配,不会像剿匪任务那样,出现一点积分在分配完毕以后,变成好几点积分的情况。
至于分配到npc部队的积分,有一半会归属于npc,转化为他们的军功,剩下的一半才是领主自己的,这样的规则极大地限制了玩家透过势力来大量获取积分的渠道。
历史剧情里的阵营积分虽然能兑换名声,可是兑换比例却是极其坑爹!要知道,一点功勋也不过一百点积分,兑换转生资格也不过需点功勋,也就点积分。然而,兑换一点名声却要整整一千点积分!
最低阶的爵位【乡绅】都需要一百点名声才能获得,若换算成积分的话就是十万点,等同于两个转生资格!
由此可知,爵位究竟有多难获得!
这不?在听闻建立防御型附属领地能获得名声奖励以后,众人的态度立马就变了!男人可贵当下便问道:〝这消息那边来的?能获得多少名声?〞
一旁的物是人非看着乱世狂刀,却是露出了若有所思的表情。