力士获得一个额外的怒气槽,能够在战斗中通过攻击或承受攻击来积累怒气,当怒气槽攒满后,玩家可以消耗全部怒气来进入狂暴状态,在此状态下,力量属性提升100%,并且无法被打出僵直。持续30秒。
天赋1:野蛮投掷(普通)。伱在曾经使用投掷类武器杀敌无数,甚至将活人作为武器抛投出去,砸杀敌人,因而掌握了野蛮投掷的技巧,你用强大的力量抓取附近的物体作为投掷武器来使用,物体重量越高,投掷伤害越高。天赋2:巨武器大师(史诗)。你经常使用巨型武器进行战斗,你由此掌握了巨武器的使用技巧,当你使用巨武器进行战斗时,削韧效果提升30%,攻击附带粉碎效果,有一定概率破坏目标所佩戴的护甲、盾牌或武器。
天赋3:负重前行(精良)。你长期在高负重的状态下进行战斗,并逐渐适应了这种状态,现在你在高负重的状态下进行战斗、奔跑、跳跃和翻滚,只会受到中等负重的移动惩罚和体力消耗。】
【职业选项2:强弓手。
核心技能:蓄力。
强弓手可以通过长时间的蓄力来提升弓箭的攻击距离以及伤害,每蓄力一秒提升10%的攻击距离和伤害,最多10秒,该效果可以和战技进行叠加。
天赋1:破甲射击(优秀)。你的弓箭自带破甲属性,你的力量每提升5点,获得1点额外破甲效果。
天赋2:融入环境(精良)。你经常利用环境要素进行躲藏,由此掌握了快速隐蔽的能力,当你静止不动的时候,你的身体会自动融入到周围的环境当中,使得敌人难以发觉你的存在。
天赋3:近战弓兵(普通)。你可以将弓箭作为近战武器来使用,奋力挥舞并造成武器重量x2的钝击伤害。
【职业选项3:铁卫。
核心技能:坚韧。
你获得50点基础韧性,每装备一件重甲额外增加10点韧性值,超高的韧性可以让你在承受连续打击的情况下依然保持防御姿态,更难被打出硬直。
天赋1:重装步兵(优秀)。你穿戴重甲消耗的负重降低20%,重甲为你提高的防御力额外提升20%。
天赋2:盾牌专家(普通)。你的盾牌使用更加得心应手,你在战斗中盾牌耐久度的消耗降低50%,且可以尝试用盾牌进行攻击。
天赋3:不动如山(精良)。面对冲击时你可以更好的保持不动,在没有陷入僵直的情况下,你可以无视任何敌人的冲击力。】
萧杰听了我欲成仙的描述,心中暗自点了点头。
这三个职业,倒也很符合我欲成仙的游戏经历。
前期抡斧子砍人,中期换上铁甲挨揍,后期学了弓箭稍微有了点起色,但主要还是挨揍和砍人。
而且后期随着护甲提高,打法趋于简单粗暴,无论是力士还是铁卫,都挺符合他的这种战斗风格。
“风哥,你觉得我选哪个职业比较好?”我欲成仙对这三个职业却有些拿不准,主要是跟他当初期待的差距都有点大,本来是想练个白衣飘飘的潇洒剑客,实在不行驯兽师也可以接受。
但这三个职业画风一个比一个离谱。
“你确定要我帮你选?”萧杰却忍不住问道,职业选择,对未来的发展非常重要,要替别人做决定,萧杰也不免会有些压力。
我欲成仙诚恳的说道:“我信任你,况且你对游戏的理解比我深,还是你帮我选吧。”
萧杰心说也好,既然都这么说了,他沉思了片刻,缓缓说道:“如果我们有团队的话,如果这个游戏不是死亡游戏的话,我绝对会让你选铁卫这个职业,这个职业是非常优秀的坦克职业。
尤其是在这个游戏里面,韧性值高意味着不容易出硬直,这个游戏的硬直太重要了,再强的敌人被打出硬直来也就只有挨揍的份,只要不出硬直,就可以一直站住场,这一点我想你一定很清楚。
铁卫基本上就是个铁皮罐头,防御力高,而且韧性十足,还能用盾牌,以后当坦克绝对极品,然而——”
萧杰话锋一转,“我们两人毕竟没有团队,以后很长一段时间里,很可能要单独练级,练一个专业性质的坦克意义不大,而且这个游戏,纯粹的坦克我感觉是一种很坑的职位,一旦失误就是个死,别的职业还有机会跑,坦克的任务就是直面boss,到时候想跑都跑不了……”
萧杰却也不想坑我欲成仙。
“所以依我之见,选力士吧,这个职业攻守兼备,不管是打团还是单练都非常适合你,而且还有唯一一个史诗天赋,不选它还能选谁。”
“好,我听你的。”
我欲成仙说到,毫不犹豫的选择了力士这个职业。
职业选完,核心技能暂时还没办法使用,但天赋的效果直接到位。
原本我欲成仙奔跑跳跃都十分沉重缓慢,如今直接变成了正常速度,虽然比不了萧杰这种灵敏角色,但已经用不着动不动就脱铠甲跑路了。
这可让我欲成仙兴奋不已。
(本章完)