“你们听说了嘛,前两天那个40分的推演任务已经开始测试了。”
“据说为了保证测试准确度那个夜风专门制造了一个沙盘模型。”
“我同学刚刚给我发了消息,他正在排队,不过现在已经失败六个了。”
任务大厅里,一些学员彼此讨论着最近的相关话题。
其中关注度最高的就是与夜风有关的消息了。
几天前任务系统上一口气出现两个特殊的任务。
第一个是史上最低难度的沙盘模型。
第二个是历史最高价位的分析任务。
这两个任何一个都可以成为当日学员们谈论的话题。
尤其是两者还都是同一个人发布的,发布的那个家伙还是新生榜第一人。
在多种称谓的加持下,这两个任务话题瞬间火了。
经过三天的发酵,这两个任务已经成为了不少学员谈论的焦点。
现在测试开启,之前那些不管是吹牛的还是有信心的都来了兴趣。
于是乎007号房间直接爆满了。
此刻沙盘室007房间里聚集了二十几号人。
这些人里有为了任务来的,也有过来看热闹的。
几乎每隔几分钟里面就会出现某个学员的抱怨以及其他人的嘲笑。
而后是一句熟悉的话语:“下一位。”
沙盘模型可以调节速度,夜风要求是九十分钟内完成任务。
放在沙盘模型里用时不会超过二十分钟。
如果是前面因为失误挂掉,那时间就更短了。
时间匆匆流逝,转眼间三个小时过去了。
随着最后一名挑战者失败,后面再没有人尝试。
这些人里面有的尝试了一次,有的尝试了两三次。
但无一例外,所有人半路上肯定会出现失误。
外面看戏的众多学员神色逐渐凝重起来。
本以为一个只有牛头人的沙盘模型会很简单。
但随着几次尝试他们逐渐发现了难点。
这种模型跟他们以往练习的不一样。..
以往的模型都是团队合作解决一些复杂危险的地形或者oss。
按理说难度系数比夜风这种的要高得多。
但两者侧重点完全不一样。
前者侧重的是团队配合。
如何借助环境削弱oss的能力。
如何通过队友的能力抵消负面ff。
如何将不同觉醒者的能力组合在一起击杀oss。
后者强调的是细节。
在进行推演的时候需要注意到每一只牛头人可能做出的反应。
尤其是那些之前他们根本就没放在眼里的小型牛头人。
所有失败的推演中,超过七成就都因为它们造成的。
此刻众人不再尝试,而是彼此交流分析起来。
“我发现那几个拿弓箭的小型牛头人比成年的还麻烦。”
“对,尤其是那个在塔楼上站岗的,前面有六个人的方案都是被那家伙破坏的。”