还好除了头部外,它们身体的其它地方依然脆弱,否则这个种族就真的逆天了。
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骷髅一族的难对付程度排在第三。
这些不死生物虽然行动迟缓,遭到攻击还很容易散架,但它们却没有疼痛感,永远不知疲惫,而且数量也却远超其它三个种族。
普通的骷髅兵简直就是炮灰中的炮灰,就算是半大的孩子手持木棍也能将它们给打散架。
真正有些难缠的是精英级的骷髅兵。
骷髅兵一旦进阶到精英级就会出现手持骨弓的骷髅弓箭手和手持盾牌的骷髅勇士。
单个的骷髅弓箭手和骷髅勇士还算是好对付,怕就怕骷髅弓箭手成群结队。
骷髅弓箭手的骨箭是自动生成的,每过十秒,它们背后的骨质箭筒里面就会自动生成一支骨箭。
面对着这群几乎弹药无限的家伙,想要消耗光它们的弹药根本就不可能,唯一的方法便是冲过去将它们砸碎。
很多选择挑战模式开局遭遇到批量骷髅弓箭手的蓝星领主都因此而损失了不少的领民。
没办法,在前期,远程的杀伤力是最难预防的。
在四个种族中排名垫底的是洞穴人一族。
洞穴人是一种住在洞穴里的,初具人形的类人生物。它们没有眼睛,是靠红外感应勘察周围环境的。
说白了,洞穴人就是一群瞎子,它们的能力更多的是体现在黑夜或者是那些幽暗的环境之中。
在光源充足的白天,它们的实力虽然没有降低,但人类在白天的战斗力是最强的。
所以与其它三个种族相比,它们也是最好对付的,因为蓝星领主们的任务都是在白天,而且任务所在地的光源也都十分充足。
据不完全统计,在完成挑战模式开局和地狱模式开局的蓝星领主里面,遭遇到洞穴人的人数是最多的,遭遇骷髅兵的排在第二,遭遇哥布林的排在第三,遭遇沉沦魔的排在末尾。
由此可见,白天的洞穴人有多么的容易对付。
现在99区的局势发生巨变,蓝星领主之间相互攻伐变得非常的危险,赵翰林如果不想轻易涉险,那么唯一的选择就是那些无主的怪物位面。
所有的怪物位面都是基础单元位面,在那里他不用担心怪物会跟他争抢除食物之外的神恩资源以及初级魔化生物秘境。
同时他也不用担心时间会不够用。
现在他唯一无法确定的就是会遭遇的怪物种类,以及上面怪物的数量。
如果上面的怪物数量过多,那么那些基础单元位面的危险系数很可能会超过一些大领主。
到时候他就不是去捡便宜了,而是去给怪物送温暖。
到底是对蓝星领主下手还是对那些怪物下手呢?
赵翰林再一次陷入了沉思之中。