魔兽世界西部荒野里许多农场都被迪菲亚兄弟会占领,如果是庄园那这些盗匪根本打不进来。
庄园只有正规军才能吃得下,一般的不法之徒只能望墙兴叹,毕竟有庄园的庄园和没庄园的村子防御力完全不一样。
如果骑马与砍杀里玩家洗劫村庄需要像攻城一样攻打一个像微缩城堡一样的庄园主体建筑,那想必没多少玩家乐意费这个劲去烧村子。
骑马与砍杀里玩家烧的村子都是村民自治的村落,不像封建主统治的庄园有骑士老爷骑士侍从和私兵还有那难啃的庄园主体建筑,辛亏庄园一般只有个光溜溜的防御建筑,顶多有个不能站人的护墙,真弄这么豪华不如直接升级成城堡算了。
能站人的城墙和不能站人的护()
墙有区别,城墙有没有箭塔也有区别,城墙内有没有独立的箭塔区别也很大。
前者你需要顶着城墙上的远程火力夺取城墙,后者你只需要破坏护墙的大门,而箭塔会大大增强远程火力,一个箭塔可不是只能驻扎一个射手的,而且有些中世纪的箭塔是用梯子出入的,把梯子一收更难对付。
如果箭塔和城墙是一体的就更麻烦了,箭塔和箭塔之间的城墙被箭塔保护,不破坏箭塔的门无法通过。
而且如果想从城墙上下去,也得拿下箭塔破坏箭塔城墙上的门还有地面上的门才能下去,如果想把四面城墙都拿下,最少也得拿下三个箭塔破坏六扇门会付出许多额外的伤亡,就这还是假设这套城墙只有四个箭塔的情况,如果有更多的箭塔那需要破坏的木门更多了。
所以有没有箭塔的城墙区别也很大,有箭塔的城墙登上城墙的阶梯位于箭塔内部被城墙上和地面上的两扇门同时保护,没有箭塔的城墙阶梯是***的,入侵者可以直接下去。
最传统的冲车攻破城墙外门后还得对付内门,内外门之间的空间还会被城门楼上的守军用石头和檑木轰炸,玩过骑马与砍杀2的应该深有体会。
而攻破城门后想肃清城墙也得破坏箭塔底部的木门,骑马与砍杀其实是对防御建筑大削特削了,如果玩家攻个城都这么麻烦会很劝退的。
城堡就更变态了,打破城墙还有内堡和不连接城墙的独立箭塔,更别提护城河、吊桥、吊门、内吊门这种坑爹玩意了,基本都是靠围攻才能拿下,强攻不知道要死多少人,甚至城堡里的教堂也不是吃素的,把门一关教堂顶部也有箭塔。
还有兵营,城堡里的兵营往往就是个微缩的内堡,省略了内堡的许多其他功能来省出空间住大头兵,下部不开窗,中上部开窗,顶部也有箭塔,让侵略者牙疼的很。
骑马与砍杀里直接省略了攻打兵营和教堂,甚至连内堡的门都不用破,直接就进入内堡内部厮杀了,要知道有些内堡是没有普通门的,是更加变态的外吊门和内吊门,不放下了你怎么破门?
就算破了外吊门,中间是悬空的你还得用东西填平了才能继续攻打内吊门。