阿尔维斯当即有了打算。
初代黄金骑士想要创造一个新的职业‘赤铁骑士,但他失败了,给后人留下了无尽遐想。
往后利顿家一代代便以初代黄金骑士为目标,希望实()
现先人的梦想,也希望踏入更高层的领域。
可惜,利顿家一代不如一代,再也没有人达到初代黄金骑士的高度。
作为如今的利顿家掌权者,阿尔维斯自然也希望实现这一点。
哪怕他如今已经用不上,更看不上区区一个‘赤铁骑士。
随即,阿尔维斯离开书房,来到了修炼室。
自上一次制作了‘劫星卡牌过后,他用剩余的材料又制作了两张‘劫星卡牌,准备留在手里,当作奖赏赐给下面的人。
他走到修炼室角落的小桌旁边,并从旁边抽了一张纸和笔,慢慢开始在纸上书写起来。
“规则才是所有力量的核心。”
“所以,无论任何职业,它的终点都必然指向一条规则。”
“换而言之,职业是规则力量的衍生,是规则力量的承载体。”
“所以,自上而下,以规则为核心推演职业,其实是最简单和容易的方法,同样也最容易创造出契合目标规则的职业。”
“相反,如果自下而上顺推职业,进而再创造规则,看起来很正统,循序渐进,但其实却更难。”
想到这里,阿尔维斯不禁停下了笔。
自上而下看起来最简单,但实质上却是最难。
因为,想要自上而下逆推,这意味着创造者本身要提前站在一个极高的境界和高度。
可是,这里又出现了一个很矛盾的问题。
修炼者的目标本就是爬到更高处,达到更高的境界,如果他们已经有了这样的高度和境界根本没有必要再往后看。
正因为他们想要达到那样的高度和境界,所以才需要循序渐进,一步步自下而上顺推。
“难怪,难怪!”
意识到这一点,阿尔维斯顿时点了点头。
在他的记忆里,神明很轻松就能创造出一个个的职业赏赐给下面的信徒,但凡人想要创造职业,却总是显得异常艰难。
这就是顺推和逆推的差异。
神明本就站在了一个极高的高度,想要逆推创造比自己境界更低的东西自然容易;可底层的修炼者没有这种条件,以低境界顺推高境界,自然异常困难。
若是不是阿尔维斯得到了太阳神的记忆,获得了许多修炼心得,以及对高境界的认知,他根本不可能以黄金的境界,站在英雄级的角度来俯视、逆推创造职业的问题。
像他这样的情况,注定只能是特例。
绝大部分的人,只能循序渐进,选择顺推。
整理好自己的心情,阿尔维斯回过神,将注意力落在了初代黄金骑士留下的‘赤铁骑士职业资料上。
把‘赤铁骑士的资料信息在脑海里快速回忆了一遍,他再一次确认,初代黄金骑士的创造目标,是让‘赤铁骑士成为一种具备强力防御特性的职业。
这种职业可以吸收赤铁矿进行成长,让自己的身体防御变得更为坚硬,远远超过寻常骑士职业的成长。