文斯问老夜:“夜神,问你个事啊,公会里的老人经常叫我练习打点,那是一个什么情况。”
“打点?哦,就是伤害控制的一个职业话术。”老夜回道。
我们日常使用的武器,它们的攻击力都会有一个范围区间,像幻刃的攻击、三十到三十五。剑的攻击方式,尤其是幻刃,几乎都是挥砍来输出伤害的,三十到三十五的伤害距离,其实就是刃长的杠杆原理。
力臂长的伤害高,力臂短的伤害低,从护手的位置出发,大概可以理解为三十、三十一、三十二逐渐增加,其中在距离刃尖前一点的位置达到最大伤害三十五这个数值,然后到刃尖又跌回三十四。
关于打点,还有一个误区。
这里面,少不了那些网红主播的锅,说什么“追求平均值”。当然,这也不能说他们错,有这种想法姑且算是更好地帮助玩家去体验武器上的区别。
但是,这是片面的。
作为一个武器大师,一定要懂得该武器它的输出地段在什么位置。
以无形战枪为例,它的伤害为四十九到二百六十七。最低伤害很低,低过绝大多数枪类武器,最大伤害很高,是枪类武器里面最高的。
那么问题来了,四十九是什么地方的伤害?二百六十七又是什么地方的伤害?
深思这个问题之前,得先观察战枪的输出方式,以及能够对目标造成伤害的种类。通过这样的考虑,能够很好的帮助玩家去控制自己想要打出的伤害。
战枪的伤害纵观下来,分别是戳刺、刃割、挥杆,三种。
其中四十九这个最低数值,属于是挥杆击中目标时造成的伤害,相当于被棍子打了一下。在此之上,同样存在着杠杆原理,一直到枪尖前的部分,伤害虽然有所上升,但不会太多。按照幻刃作为参照物的话,考虑到枪比剑长,区间会大一些,挥杆的伤害区间大约在四十九到五十九之间。之所以比其它枪类武器更低,是因为战枪很重,妨碍了使用的攻击速度之外,还影响了使用者的挥杆撞击力量。
听完上面的讲述,那相对的,最大伤害就好理解了吧。
二百六十七这个最大数值,毫无疑问,是枪尖对准目标时,打出的戳刺伤害。而戳刺的伤害区间,取决于刺入目标的深度,一般没入半个枪头便可达到最大伤害。
职业圈给到战枪的戳刺区间,是二百六十七到二百四十三,质量高所附带的好处是在攻击是伴随着巨大的惯性,因此战枪的戳刺伤害是长枪类攻击力最高的。
最小跟最大的讲完了,真正的隐藏属性,这才开始揭晓,它便是躲在最大伤害和最小伤害之前的刃割伤害数值。
在面板上,玩家是看不到的。
刃割,又或者说刃挑,一般来说,枪尖像叶子的那样,在两边开刃。玩家在挥动战枪时,利用战枪枪尖对目标造成的划伤。
这个时候,可以参考双手剑。
无论是巨神剑、狂神剑、传说剑等等,它们的最大伤害都是从挥砍中得到、且数值接近,无形的基本锁定在一百四十一到一百八十一不等。
战枪的刃割数值,参考无形巨神剑的最大伤害一百八十一。又考虑到巨神剑的攻击距离为三,战枪的攻击距离为五,伤害还会往上再走一些,因为重量而影响挥动的因素又往回走了一点,但要低于戳刺的伤害区间。
职业圈给到无形战枪的刃割区间,是在一百九十到二百零七。
综合上述,无形战枪的伤害为挥杆四十九到五十九、刃割一百九十到二百零七、戳刺二百四十到二百六十七,三个区间。
“战枪是没有一百五十八这个伤害点的!所以不存在平均伤害这种东西,下次别()