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大具现师

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第八集 牛场,霸弗(三)
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“亲爱的观众朋友们,大家好呀!”

“又到了铁柱给大家讲解百科的时间啦,今天给大家探讨的话题是——牛场。”

牛场,即玩家们常说的“隐藏关卡”,又因第一个隐藏的关卡是一个全部都是奶牛的场景,故而得名。牛场的场景等级很高,里面的怪不仅密度大,而且都比较凶悍。若是听到一大堆牛不断发出“哞哞哞哞哞”,最好赶紧躲开,以免被群牛包围。

以往经常有法师一个传送到群牛的中间,不小心里面混了一只金怪,几十把斧子下来,一下子被他们秒了的情况,而且屡见不鲜。

在职业玩家圈里,牛场是一个不可避开的话题。之前有讲述到,人物的构建情况。在凯普纳开放以来,一共出现了三种人物构建体系,分别是“内测体系”,五装备三法器正副手的“集成体系”,还有现在主流的“英雄体系”。

英雄体系就不用多说了,强度高,韧性足,伤害稳定,而且具有很好的调整空间。但是英雄体系也有着他的弊端,那就是人物模块由于已经定型了,所以过于单一。此外,对于当下对控制,位移,承伤,技能配合等技能的需求,职业赛场上的组合基本被框定。一些不高不低的英雄,即便是趣味性十足,但由于上限低,依旧没有其发挥的空间。

可能也正是因为这种现象,策划推出了现在的“阻挡机制”。

有这个机制的存在,血槽厚不厚,伤害高不高,都不再是决定性的因素。当然,这对数据流的玩家来说绝对是致命的冲击,如果他们没转过来的话。也就是说,策划很可能是要重新复苏一下五年前的“集成体制”,即很多玩家口中说的本尊架构流派。

“那这个本尊架构的流派,跟牛场又有什么关系呢?容铁柱给大伙一一讲解......”

众所周知,金怪的名字下面都是有几个词缀的。以“恶魔”,“不死”,“喽啰”等为前缀,配合三个增强属性的后缀,像“皮肤硬化”,“特别强壮”,“火焰强化”这些架构起一个金怪的属性。四个词缀架构完成之后,会在六种伤害中,形成最多两种免疫属性。第三个达成免疫条件的属性,将会降格到免疫线之下的最大值,百分之九十五。一般人物角色,则是百分之七十五。

再由于之前因为一个“攻击反伤”引发的大规模“命中与防御机制”的重新改写,玩家跟金怪一样,拥有了可以获得怪物词缀的可能。这个可能,不是靠金币,不是靠洗装备,不是靠打怪刷经验,唯一能够获取这样词缀的地方,那就是……牛场!

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