毒岛冴子的风格,走的干脆狠辣兼顾技巧的路线。突入尸群之后,她仿佛在其中舞蹈,踩着富有节奏的步伐。手中武士刀画着优美的血线,总能精准的找到合适的线路,轻松带起一片一片的死体头颅。
美丽且致命的战地玫瑰,就是对她最好的诠释。
换了趁手武器的童舟,就是在简单粗暴的大肌霸路线上一路莽到底了。
比门板窄不了一点,重达280斤的钢铁巨斧,在他手上却分量刚好。每一次挥动,都可以轻松将整片的死体拦腰砍断,抛洒出无数让老饕‘欢喜"的肠肠肚肚。
嗯,洒的满地都是,就足以让任何san值正常的人吃()
不下晚饭。
能看得出,那个特别的家伙,这几天也没少努力。在这片不大的地方,除了汇聚不少于2000的普通死体和丧尸,他也收拢了很多特殊变异体。
就这一会儿,死在他和冴子手上的就有4个hunter(猎人),外加两个tank。
如果不是itch个性独特,不喜欢群居,惹急了她甚至会出手攻击其他丧尸,相信也不会少了她的身影。
不过短短几天时间,这家伙固然没停下努力收小弟的步伐,童舟和毒岛冴子也已经有了翻天覆地的变化。几天前让他们险死还生,陷入致命危机的hunter和tank,如今已经没办法再对他俩构成实质性威胁。
别看tank有一身粉红色硕大无比的恶心肌肉,现在正面角力都不是童舟的对手。童舟早已经饥渴难耐的大斧,奋力一砍,它那水缸一样粗的胳膊就被卸了下来,然后轻松被虐死。
hunter这老银币,对于现在的毒岛冴子就更是小case了。
本来就拥有超强战斗意识的毒岛冴子,如今在强化试剂的帮助下觉醒了精神力属性,感官变得格外敏锐。再加上还有个里人格特质,貌似可以像专门负责战斗的第六感一样,对针对自己的杀气格外敏感。
两个埋伏起来的hunter一起向她发动突袭,也被她轻松惬意的触发双重打击,一刀双杀,变成了积分和功勋点。
【击杀hunter*4,获得积分:400,功勋:4】
【击杀tank*2,获得积分:600,功勋:10】
【当前功勋:61\/50,满足爵位升级要求,爵位晋升为:士】
【因爵位晋升,掠夺征召名额+1,当前名额:2\/4】
爵位晋升当然也不止是让童舟的征召名额增加一个作用,毕竟别的代行者不涉及到这个功能。
爵位晋升以后,童舟在空间的居所、储物空间也会相应的扩大,同时也可以在起源空间中使用更多的系统功能,好处还是很多。当下他也没有太多时间详细了解,具体的效果如何,还是回了起源空间再看不迟。
很有意思的是,童舟征召的英雄伙伴获得的积分属于她们自己,但是功勋却全都归属于童舟。
童舟稍一思考就明白了,如果把积分理解成骑砍中的升级经验,功勋理解成骑砍里的声望,那么就可以很好的理解。
作为一名贵族领主的童舟,他属下英雄奋勇作战获得的杀敌经验,是属于英雄自己的,不需要经过领主统一分配,跟国王什么的也没关系。
但是领主童舟属下英雄杀敌获得的声望,卡拉迪亚大陆只认打头的领主,所以也统一归属于领主。
也就是卡拉迪亚大陆只认童舟这个团伙的领主一人,至于领主的部下的功业怎么奖励,那就由领主自己决定。我附庸的附庸不是我的附庸,大概就是这个意思吧。
可以,这不一定科学,但很骑砍。