【攻击itch,造成25点伤害,当前血量:75\/100】
看到这个数字,童舟也不意外。
应该不是他攻击低,也不是itch的血量少,而是她的特性就是如此,要被玩家攻击4次才会死亡。显然她现在又遵守规则了。
itch被童舟的()
巨力推的一趔趄,然后再次奋不顾身的扑向童舟。
这一次她的扑击,明显没有之前那么顺畅了。到底她还是要尊重一下现实世界的规矩,腿上插着童舟的长枪,行动变得不再敏捷。
这一击,自然被童舟轻易躲过。看到itch速度被遏制,他松了口气。只要注意不被itch抓到,以童舟的实力,想解决掉她自然也不难。
他挥动沙包一样大的拳头,轰在itch的肩膀。
【攻击itch,造成25点伤害,当前血量:50\/100】
这一击在数据上依然只造成了25点伤害,但同时还打断了itch的一条手臂。受到这一击,itch两只夸张的血红巨爪其中一只,立刻萎顿下来,随着itch的动作左右无规则的摇摆起来。
童舟看了窃喜不已,连忙乘胜追击,又是两拳,直接打死了白丝itch小姐姐。
【击杀itch,获得积分:100,功勋:1】
对于积分来说真不看在童舟眼里,费半天功夫还得冒着受伤甚至死亡的风险,远不如杀死体来的划算。但是这功勋他却是需要的。
从阿娜尔那得知了爵位的晋升就是依靠功勋的积累,而爵位与他能招募的英雄伙伴数量相关,他自然欣喜。
说起来这个起源空间真的是不太行,他在神雕世界中挖蛇胆的时候救发现了。打死的怪物完全都不掉宝箱的!
这一坑爹行为,直接增加了代行者们理解剧情的难度。
想想一个正常代行者,遭到了菩斯曲蛇的攻击,废了半天功夫杀死它,然后扬长而去,你说坑不坑。
菩斯曲蛇胆的功效,童舟十分清楚,所以杀蛇取胆之然不会遗漏。
但是这itch身上有啥宝物他还真不知道,话说这无坚不摧的爪子,算不算宝物?
他不好确定,所以花了点功夫,砍下了itch的双爪,接着投入到屠杀死体的刷分大业中,准备清理完附近死体就回去临时安全屋。
只是这一次,他提高了几分警惕,不敢像刚刚那么狂野的毫无防备——hunter那个擅长躲在暗处偷袭的老银币不得不防。
刚刷起死体没多久,小队通讯的提示疯狂响起,童舟赶紧接通,对面传出阿娜尔有些焦急的声音。
“童舟,情况有些不太对,你赶快快回来!”
“发生了什么?”
“屋子外的小公园上突然聚集起来大量的死体,其中还有几只长得非常奇怪的死体。我觉得情况有些不对,赶紧向你汇报,快回来吧。”
果然好的不灵坏的灵,童舟的担心变成了现实。
“你和莫愁注意点,千万不要去招惹那些特殊‘死体",保护好自己,我这就赶回来。”
“好的,知道。。不好!死体在向我们移动,你快点回来。”