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我的经验条大有问题

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10 你管这叫[罡气斩]?!
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“普通史莱姆的攻击距离只有1码,比[精英史莱姆]还要短一些。”

“而[罡气斩]的攻击范围是5码。”

“所以对付这种手短脚短的低等野怪。”

“我完全可以故技重施,用之前的方式把它风筝致死。”

路轻歌在心里思考好了对策。

他现在手头紧张。

之前积累的圣灵币,都在[体能药水]上花得差不多了。

所以此行的这一趟,身上也没有带着任何的补给消耗品。

也就是说。

路轻歌必须尽可能的保证。

他在打[史莱姆]的时候不会丢失过多的血量。

而且像史莱姆这种笨比野怪。

只要操作得当的话,完全可以做到。

于是。

找准了角度和距离之后。

路轻歌双脚稳稳地立于地面,与肩同宽。

然后作了一次深呼吸。

“罡气斩!”

紧接着,核心发力。

猛然挥出木棍,劈出一道剑气。

嚓!

沉闷有力的攻击音效在耳边响起。

“嘤!qaq~”

面前的史莱姆惨叫了一声,顿时碎成无数的粒子。

[你击杀了lv1史莱姆!]

[你获得了:exp+5!]

[你获得了:透明的胶质x1!]

而在这之后。

路轻歌的伤害数值。

才从空气中弹了出来。

[-236]

“嗯?”

“这就死了?”

路轻歌的眉头微微一凝,察觉到事情好像不太简单。

“似乎有点出乎意料了。”

“lv10级别的[罡气斩],居然比我想象中的伤害还要高一点。”

路轻歌凝了凝眉头,默默心想。

他原本以为。

像[罡气斩]这种典型的消耗型技能,应该是打不出来这么高的出输出的。

看来他还是有点低估了技能等级对伤害的影响。

这么看来的话。

他的[罡气斩]。

每提升一个等级,伤害的数值应该就会增加二十多点。

这个伤害递增的规律,并非是固定的。

它取决于每一个玩家自身的情况。

有些玩家的力量属性比较高。

那么技能升级之后,伤害提升的幅度就会更大。

“可惜了,这个设定对我不太有利。”

路轻歌缓缓地收起手里的木棍。

无奈地摇了摇头,自言自语道。

毕竟——

他这该死的面板,没有办法升级。

正常的玩家。

等级每提升一次,都会获得一个可以自由分配的属性点。

像剑士这样的职业,一般前期的时候都会点在力量上。

等到前中期伤害有点起色的时候,就会匀出一部分的属性点给敏捷值。

然而路轻歌,并不需要考虑这种事情。

因为他压根就得不到属性点……

“事已至此,也只能接受这个短板了。”

“这大概就是代价吧。”

路轻歌无奈地心想。

一直以来,他的心态倒也还算乐观。

毕竟这年头,有得必有失。

能够无限升级的()

代价,那就是他的面板属性会成为天生的短板。

如此一来,他只能通过别的方式来提升自己的属性了。

比如说——

付出比别人更多的训练和汗水!

“决定了。”

“今天做完任务后,晚上回家加一点力量训练。”

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