然而作为少女的比赛对手,小火焰猴并没有惊慌,而是有条不紊地按动手柄,什么技能也没有使用。
在猴爪灵巧的操作间,烈焰马的行进方向稍微晃荡了一下,随即,碧蓝气势汹汹的技能便打空了。
纵使雷伊布如刀片一般扎进马身与墙壁的空隙之间,把小火焰猴逼到了外侧,但对方依旧领先了雷伊布一截,而且速度丝毫没有受到干扰。
这时,猴子啪的一下按动了技能按键,烈焰马周身环绕起一圈风暴般的火焰,大幅拖缓对手的同时又让自己获得了一段加速,借着加速,猴子在无失速状态下顺利穿过近道,进而向着更远处的直道飞驰而去,把陷入迟缓而且缺乏技能提速的可怜对手抛在了身后。
草苗龟激动起来,头顶的嫩苗欢快地悦动着,波加曼则用手鳍摸了摸下巴,赞许地点着头。
直道上的障碍物主要是盘踞在路中间的几只灰尘山,在这个游戏里它们的体型大小被夸张化了,变得如同极巨化过一般巨大。
这些灰尘山们会朝周围泼洒会造成减速的剧毒淤泥,如果没有预判好淤泥的落点提前闪避,就很有可能陷入困境。
不过小火焰猴似乎不把危机放在眼里,驾驶者的烈焰马轻而易举地全速穿过这片淤泥雷区,但碧蓝为了闪避头顶的淤泥不得不几次放慢速度。
放下望远镜后,雨果的眉毛挑了挑:“小火焰猴穿过障碍的速度明显快了不少。不止如此,直到现在它的操作里还一处失误也没有,如果能继续保持下去,别说是超过我先前的赛马成绩了,没准还能挑战一下当前这张地图的游戏最佳记录。”
剩下的比赛就没什么看点了——
小火焰猴犹如炫技一般在每一处弯道施展完美漂移,以最佳路径在加速板之间翩然翻飞,在第二圈的后半段就从后面赶上了碧蓝。
碧蓝不死心地想用纯干扰技能“十万伏特”挽回一些劣势,却被烈焰马抓住机会,同时使用了技能“蓄能焰袭”。
在游戏规则的作用下,电光中的能量被汇聚到烈焰马身后的火光之中——据说这种效果在现实中也有可能发生。
完成了二次蓄能的骏马浑身躯体都变得赤红起来,速度更是进一步提升到了游戏设定中的理论峰值。
碧蓝的玩家视角中,烈焰马嗖的一下就没影了,只留下一道红色的轨迹。
比赛以小火焰猴一方压倒性的领先结束了,纵然碧蓝的雷伊布并没有明显的操作失误,却依然落后了接近两圈,更是刷新了侦探先前跑出的最佳成绩。
角落里的小伊布生气得直跳脚。
“雨果,你不是还要做对照实验吗?你快坐到小火焰猴旁边,让我们再比一局!”
竞技性的游戏就是很容易让人冲昏头脑,少女不服气地想要再战一场,还附带上了严苛的条件。
雨果放下了手里的望远镜,朝助手小姐摇了摇头:“实验已经结束了,结论非常明显。”
不管是运气还是水平,宝可梦在雨果身边都会遭到削弱,行动会莫名其妙地迟缓,命中率会莫名其妙地降低,失误会莫名其妙地出现,意外会莫名其妙地降临。这种异常状态即便是玩闹性质的电子游戏也无法幸免。
“测试已经结束。现在,我要联系一位网络黑客,在这款游戏中向他发起挑战,小火焰猴,你可以替我迎战吗?”
雨果走到沙发前,面向不知所措的小猴子,蹲下身来,向自己的宝可梦发出郑重的请求。
“咯赫赫!”
小火焰猴一蹦三尺高,跳上沙发后背,为了坐上沙发而收敛起的小火苗从尾部骤然绽放。