“可我真的好羡慕啊。”斗子直率地感慨道。
“请不要离题,我们正在尝试破解红豆杉博士研究所里的怪异事件。我记得你也亲自培养过这三种初始宝可梦吧,就你的个人感觉来说,君主蛇、炎武王和大剑鬼这三种宝可梦的对战表现有什么差异吗?”
斗子思考许久,苦恼地说:“差异嘛……三只精灵的属性和定位各不相同,很难以简单的优劣强弱来给它们排先后。”
然后她想到了什么,又连忙()
说:“不过据说在一些对战训练师的讨论里,人们认为大剑鬼的能力是御三家里最平庸的一个,缺乏亮眼的技能,攻守能力分配的比较平均,对于许多靠战术打赢比赛的训练师来说,算是比较尴尬的一只宝可梦。”
雨果附和地点了点头:“君主蛇是擅长以高速发动特殊攻击,梦特性“唱反调”可以配合“飞叶风暴”在暴力输出的同时达成强化的效果;炎武王是重战坦克型的物攻手,强大的耐久让它可以支撑起以命换命的“舍身”打法,在“戏法空间”速度倒转的环境下也有不俗的发挥……和它们相比,大剑鬼确实有些平庸。”
“但是!”对战专家斗子突然大声指正道,“这些不过是纸面上的理论推演,在真正的对战中,强弱不是这么计算的。”
雨果拿出笔记本和圆珠笔,摆出一副洗耳恭听的模样。
“君主蛇确实有着唱反调暴力输出的这种经典打法,不过相对的,几乎所有参加比赛的训练师都知道君主蛇的这种用法,在比赛开始前,他们就会着力准备反制君主蛇的策略——比如用坚果哑铃抵挡,或是用更快的火系宝可梦抢攻秒杀……这导致对战比赛场上的大部分君主蛇是得不到输出强化的机会的。”
谈到专业话题,斗子滔滔不绝地开始介绍当前合众联盟宝可梦对战的环境。
雨果忽然注意到,不知不觉中,原本还在嬉戏的自己的神奥御三家们,此时已经停止了玩闹,竖起耳朵,专心致志地聆听斗子的演讲。
“……炎武王的缺点其实在于它的速度还不够慢,大部分它能够反制的岩钢属性对手在空间中都能比它先发制人,这导致了它无法成为戏法空间战术中的主攻手。而在正常的无空间环境下,炎武王的速度远远慢于主流宝可梦,这使得它不得不顶着对方的攻击使用反伤技能,即便陷入残血,触发了“猛火”特性,也只不过是一个无法发动攻击的活靶子。”
“这样看来,能力均衡的大剑鬼就反而有优势了?”侦探停下不知正在记些什么的圆珠笔,饶有兴致地问道。
“对我来说大剑鬼就好像一个万用插件,不管是补刀、干扰还是抗伤害它都有办法做到,有时确实可以取得令人意外的战果。但之前说的那些劣势也确实存在,水系的宝可梦太多了,大剑鬼的能力并不出挑也是事实——不过像这样微妙的优劣差异,也只有我们这种资深对战者才能感受得到,我不认为新手训练师挑选初始搭档时会考虑这么多。”
“那么最近合众有没有擅长使用三者之一的明星训练师?明星效应也可能让某一宝可梦的认领量飙升。”
“像丹帝在伽勒尔那样?不好意思,本年度合众联盟的高级球段位以上的比赛中,使用大剑鬼最出色的对战训练师,现在正坐在你的面前。”
斗子得意地拍着胸脯,如果她像大剑鬼一样有尾巴现在已经翘上天了。
“那看来是不可能了。”侦探毫不犹豫地排除了这一可能。
“又回到原点了?”年度优秀大剑鬼训练师挑衅似地问道。
侦探伸了个懒腰:“恰恰相反,我已经知道该调查的方向了。我需要联系红豆杉博士,然后亲自去她的研究所一趟。”