六位玩家扮演的是被送入病院的青少年,每个人都有独特的身份卡,他们身上出现的“问题”也各不相同。
但随着在病院里的生活时间加长,刚入院的玩家们也渐渐窥见了病院的不寻常之处。
学校周围耸立的铁丝墙,精神状态明显不正常的学姐、学长,是什么吓得他们食不下咽、不敢交谈?
玩家可以选择顺从病院的医生老师,做一个别人眼中的好孩子,也可以选择去追踪被隐瞒的真相。
不同的选择,对应了《苑桂病院》的两个结局。
介绍单的正面,是一面墙,墙上贴着一些“幸福美满”的贴画,虽然被称为病院,但学生们其乐融融地学习、做活动,看起来阳光积极。
而背面却是一副阴沉的景象,破败的宿舍、床边的绳索,以及特意被换成纸质的各项生活用品,都让人毛骨悚立。
“《苑桂病院》的两位玩家们,人已经凑齐了,请到我这边来。”店员拿着广播器喊道。
白宁乐小声说道:“哇,这么快就凑齐了,我还以为这个主题太恐怖,没人玩呢。”
店员先问她们俩之前有没有体验过密室逃脱,是否患有心脏病能常规问题,又介绍了游戏规则,机关都在墙壁与地板,天花板上没有。
《苑桂病院》和其他主题不一样,不限时间,每两个人会发一台对讲机。
如果玩家觉得自己无法再进行游戏,便可以通过对讲机告诉店员,店员会带她们出去。
而对讲机也可以用来获得线索,所有玩家一共只有三次提问机会。
所以,店员特别嘱咐楚遥和白宁乐,一定要将问题留在最关键的时候。
为了增强玩家的游戏体验,楚遥和白宁乐都被工作人员蒙上了眼睛,两只手也结结实实地绑了起来。
而就在进入密室的一瞬间,楚遥感受到了一股明显的煞气。