也是召唤法术的限制,他们算是和世界有契约,而且他们能一直没有能制造出自己生存和繁衍的环境。
而不幸的是,他们在这世界有前辈,还是被世界规则同化了的前辈,所以他们如果回不到地狱,就只能成为这个世界的魔鬼族的一支——显然那些召唤他们出来的术士,并没有把他们放归的想法。
不过魔鬼们大概率也不想走,因为术士们十分恶毒的(这个恶毒是针对这个世界的)没有对他们做什么要求,大概的意思就是自由活动。
而且包括魔鬼指挥官在内,大部分魔鬼其实是被血肉要塞自行举行仪式召唤过来的,和术士们关系不大。
召唤魔鬼保护自己,这是血肉要塞的本能,它需要有魔鬼在体内活动,才能发挥作用,而魔鬼们仰仗要塞作为后勤基地,建设祭坛召唤军队,乃至形成召唤通道,也就是地狱裂隙。
但是这一次并没有成功的打开地狱裂隙,主要是祭品积累不够,但是一直在积累,可惜这些积累现在都被转化为了血焰,而且在化血神刀的影响下,血肉要塞已经失去了展开地狱裂隙的能力,倒是祭坛还勉强能运转。
目前刀坯还保留着原始形态,血肉要塞把它放在了祭坛上,用血焰里的生命力作为祭品,召唤域外魔鬼,而这些魔鬼出来就被刀坯吞噬了,形成了新的,更多的血焰。
虽然这一减一加是有收益的,但却是大大的减缓了刀坯熔炼的速度。
这让康王对于血肉要塞的智商感到怀疑,因为在宗门的记载中,血肉要塞本身智力并不高,它只是一种生物类的辅助建筑,应该和单只蚂蚁差不多。
而之前那个魔鬼指挥官的表现,也不像是知道了刀坯的存在,这样一来这个要塞的脑力应该是差不多和普通人类似了,这可不是个好消息。
有脑子的血肉要塞,那就是一台战争指挥车,能充分的发掘各种类型魔鬼的潜力,甚至为战局需要专门引导小魔鬼进化成需要的种类,这是魔鬼指挥官做不到的。
每个指挥官都有自己惯用的战术和兵种,这种习惯是在漫长的岁月中经历了无数战斗沉积而成的,很难改变,除非他根本凑不齐自己想要的阵容。
可是有血肉要塞做后盾,凑不齐阵容的结果是很难出现的,何况他们已经在这世界盘桓了这么久,控制区域内能献祭的,早都已经杀光了,不得不对外扩张才行。
而且现在又多了化血神刀这张嘴,对战斗的渴望恐怕更加强烈。
无论是祭坛还是化血神刀,他们需要的都是活体生物,相对来说神刀更加苛刻一点,得是血肉生物,至于祭坛,树精、铁人、石像鬼其实都行,甚至一些富含能量的矿物,在这世界有特殊作用的宝物,都能接受。
这也是祭坛还能运转,但是地狱裂隙却打不开的原因——打开裂隙需要足够强度和数量的本土灵魂作为道标来定位。
….
柯罗尼的生物灵魂本来就问题,杂质太多,作为道标很勉强,就得加大数量,所以魔鬼们一直在搜罗更多的人,现在这些积攒的生命和魂魄都被刀坯吃了,只留下一堆杂质,这裂隙自然就无疾而终。
不过这些灵魂杂质堆砌成了一种水晶,算是一种半天然的神物,用来铸造柯罗尼的神器作用非凡,同时也能做些别的东西,比如魔鬼们在多元世界通用的货币,就是这东西做的。
包括康王手里很多左道法宝,对这些劣质灵魂水晶也是有需求的,能替代很多筹措起来非常麻烦耗时极久的材料,是一种用途很广泛的半成品——更纯净的优质灵魂水晶他还未必需要。
现在魔鬼军队的主力,基本就是会用爆炸火球的玛格魔、三个脑袋的地狱犬,以及个体实力均衡而且强悍的角魔,()
那些魔鹫其实并没有放在主力的位置,数量很多是不假,可是在战术上并不被重视。
魔鹫存在的更多意义,大概就是应对人类军队中的狮鹫,以及克鲁罗德军队中的雷鸟。
这些都是出现在格鲁面前的魔鬼,虽然各个种族之间配合是娴熟的,但是没有指挥官现场调度,他们没有办法随机应变改变既定战术,因为那需要全局视野,很显然在局中忙于战斗又很容易就上头的魔鬼们做不到这一点。
这也是他们在格鲁的反击下死伤惨重的原因,但是魔鬼指挥官显然并不在意这点伤亡,埋伏和袭击根本就没停过,好好的疲兵战术到最后根本就是硬来。
完全不管什么时机,只要格鲁他们准备休息,就有一帮魔鬼冲上来砍,人数未必多,但是真上啊,不理就不行。
所以格鲁只能安排士兵轮换着食宿休息,但是也不是很顺利,他们兵力有限,即使轮换了,那些满地乱窜的三头狗狗也会去扰乱营帐,每一次只有很少的士兵得到不太好的休息
——其实都不能算休息,只能算歇息,能完整的吃完一顿饭都是侥幸。