并没有选择休息,而是在补充了饮水和食物后立刻跟上了三目队伍后面的鬼瓦小队有些面色不虞。
想想也是,他们(尤其是鬼瓦)这么辛苦的磨过了前面好几道机关门,结果现在三目带人出击就多少有一股子摘桃子的味道。
可鬼瓦已经很累了,即便是另外四个被迫划水的家伙轮流负责他的防御,一通战斗下来他的体力和精力也是消耗极为严重。
封闭的空间,来自红隼士兵和炮台的弹幕,密集的远程投弹,对下盘走位限制非常严重的滚桩型电光自走弹,以及让人完全无法靠近输出的高压电网。
如果说丛林关卡的整体难度是路克这样的初出茅庐者都能勉强应付的1,那么这个1号基地的难度少说也得是5。
即便是鬼瓦有着d级的评级,做到这个地步也是极限了。
心有不甘的可不只是鬼瓦,其他四个只能划水和当队长肉盾的e级才是真的憋屈,所以无论如何他们都必须要跟上去。
由于已经击破了四扇机关闸门,这部分的区域道路全都是畅通无阻。
而为了避免基地内部趁着他们停止进攻的空窗期继续聚兵,一行人全部用了他们最快的位移手段赶路。
踩红色神鹰的,骑摩托车的,当然最离谱的还得是那个把狮子当坐骑的。
这几位是一骑绝尘,快速变成了其他人视野中的小点儿。
不过因为整个基地的通道是完完全全的直线,机关闸门被击破口露出的空洞也够大,所以众人还是能比较轻易地就能看到将近一公里远的位置有一堆小红点正在蠕动。
那便是正在集结中的红隼士兵。
几乎处于队伍末尾的路克一点都不着急,甚至他都没有跟队,而是仔细观察了第一处机关闸门的各处后才重新跟上。
也是看完之后路克明白为什么鬼瓦小队那么艰难了。
通过目测和体感,路克发现每一个机关场景的电网和核心之间的距离,差不多得有个200米,而超过了200米如果没有什么非常适合的远程武器的话,即便是能成功命中炸门上的核心,威力到底还能剩下多少都不好说,更别说这个距离射不中才是常态。
而通过路上残留的相当多有着恶鬼投降印记的浮空瓦片砖块,则是帮助路克基本确定了鬼瓦的能力源头。
《火之鸟?凤凰篇-我王的冒险-》。
同样是作为手冢治虫大师的作品之一,火之鸟也跟三目童子一样,在红白机平台上以游戏的形式存在,而且就游戏类型而言,两者也是十分相似,都属于平台跳跃动作射击类的游戏。
不过火之鸟作为一个由12个不同视角、不同主角、不同时空的故事组合到一起的未完成之作,其内核的庞大实际上是超过了三目童子的。
而红白机的这一作选取的便是其中的“凤凰篇”作为改编对象。
这一篇的故事内容很是独特严肃,但在游戏制作组的改编下,整个故事流程便走向了一个不同的道路上。
游戏的主角是“我王”,他是一名雕刻师,游戏中的他便是通过发射雕刻刀的方式来攻击敌人,将敌人转化为一种名为“鬼瓦”的类砖块物件,而这种物件在被拾取后,可以根据玩家的需求来随意释放,大多会成为玩家越过某些障碍的垫脚石。
其特殊之处就在于,即便是空无一物的半空上,鬼瓦也可以随意放置并固定在那里,就像是许多年之后的《我的世界》中的浮空砖块一样,完全无视重力法则。
很显然,这个鬼瓦便是直接用自己的能力来作为勇者名的。
看到了某些鬼瓦砖块的堆砌方式,路克估计鬼瓦大概是用这东西筑墙做掩体了。
不过新的疑问也是立刻袭上了路克的心头。
原作的我王是强盗转职的雕刻师,雕刻了无数蕴含着内心憎恶愤怒戾气的佛雕之人,同样也是《只狼》当中那名被无数佛雕环绕的佛雕师的借鉴原型。
而这个特性在游戏中也被体现了出来。
我王射出的雕刻刀除了能够将所有击杀的敌人变成可拾取的鬼瓦之外,也能够消除,或者说凿掉游戏中近乎所有可以投掷射击到的场景,有一些隐藏物品和大门就是需要通过破坏场景来完成互动的。
换句话说,如果这个勇者鬼瓦完全拥有相同的能力的话,1号基地的机关闸门分分钟就应该被拆了,甚至可以直接无视机关门的弱点强行拆门,而不是他们诉苦中艰难的远程磨血。