突然陷入要以自己不擅长的战斗方式对敌的窘境,这让冯雪很想骂出一嘴家乡话,但他不得不承认的是,在这看似文艺的战斗方式中,他的技能熟练度在以一种匪夷所思的程度提高。
虽然听起来很离谱,但是这个拉二胡的黑长直对于冯雪的威胁其实并不大,别看又是次元斩又是无形剑,但本质上也不过就是远程攻击而已,在冯雪那被拔高了42%的反应速度面前,若不是这场战斗限制了大部分伤害,他别说胜利了,借着战斗技巧把对方按在地上玩各种游戏都没问题!
这就导致了,能够避开对方每一次攻击的冯雪,天然的就立于不败之地,而梦境世界本身的特性,也让他不像现实中那样容易疲劳。
唯一需要小心的,就是对方那加攻加防加速还附带霸体的“魔人化”了。
好吧,如果抛开大病区的刻板印象,这种长出光翼,奏响圣歌,甚至脑袋上都顶了一个日光灯管的形象,更该被称之为“圣化”或者“天使化”什么的。
一时之间,冯雪忽然有了一点当初龙场悟道里和狱友拼刀时候的感觉,时间的流逝,思维的麻木,意识的混沌在这一刻都仿佛不再重要,他就好像陷入了闪避与演奏的无限循环之中,用音乐的旋律支配着两个人偶,完成各种精妙的配合。
最开始的时候,他仅仅是通过对前身能力的印象来使用这份力量,就如用“自动连段模式”打游戏一般,根本不管什么招数搭配,直接aaaaa就完事了。
但随着时间的推进,冯雪渐渐觉得自己似乎能够理解对方的琴音与那一道道斩击的联系,甚至不等斩击出现,只听旋律的前奏,便能够判断出对方的攻击方式。
再往后,他拉出的旋律也开始发生变化,不再是复刻前世那些知名的乐曲,也并非是这個世界的曲调,而是根据对方胡琴的旋律与节奏,开始试着插入自己的音符。
最开始的时候,这种行为的效果并不好,甚至导致了好几次人偶被毁的窘境,好在冯雪本人的硬实力超过了这名少女,就算没有人偶,也只是无法做出攻击而已,等到“读条”完成,他又可以拉出新的人偶进入战斗。
在人偶的一次次被摧毁中,冯雪开始从最初的几个音符,变得可以插入几条旋律,甚至渐渐地,可以打断对方的演奏。
直至此时,冯雪才理解了这种音乐交互的本质。
战场上的人偶与剑气不过是双方节奏的载体,无论是音乐还是战斗本身都并非关键,关键的是双方对于战斗节奏的把控。
在对方节奏衔接的位置插入自己的节奏,并打断对方的节奏,这才是这场拉锯战的关键。
说白了,这就好像是在玩格斗游戏,重点不是操纵者手速有多快,角色的攻击力有多高、大招有多么炫酷,而在于双方对于招式衔接的掌握,只要能够打断对方的节奏,就可以破坏对方的攻势,只要能够维持自己的节奏,就能把对方连段到死。
唯一的区别,仅仅是敲击按键和转动摇杆的动作,被替换为了一个个音符罢了。
理解了这一切,冯雪反而不急了,他只是不断的调取自己脑海中关于各种乐器、乐理的知识,将它们与自己的演奏相互映照,然后根据对面奏响的旋律编辑出一段变奏。
即兴演奏本就是一件考验功底的行为,而冯雪的技巧,就在这样一个手持阎魔胡的黑长直美少女的压迫下,以一种不可思议的速度在进步。
渐渐地,冯雪甚至不需要依靠他那超常的反应速度来躲避攻击,也不需要依靠手速来强行插入旋律,往往顺着对方节奏的一个即兴旋律,便能够完美的让小提琴与胡琴的旋律重合,然后,只要一点点小小的改编,就会轻易的带偏对方的音符。
那种感觉,就好像在对方念出“仰天大笑出门去”的时候,你接一句“无人知是荔枝来”一般,只要你的衔接足够平滑,怎么都得让对方平增两级特防(宝可梦梗)。
而就在这一点点的争夺之中,黑长直少女的琴声越发的杂乱,越发的不成曲调,而冯雪那时不时插入的一两个段落,却渐渐的变成了完整的旋律。
快慢拍的切换,平滑的二段式变奏,明明只有一只小提琴,但在指弹和弓弦的快速切换间,产生了一种奇妙的段落感。
近战的魔术师人偶招数华丽,张扬而迅猛,各式各样的武技连消带打顺滑流畅。
拉开距离的杀手却是沉着冷漠,大部分时间都不会动手,但每次开枪,便必然会让节奏发生大的偏移。