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你管这叫创业?

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第156章 一个成熟的投资人
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2004年似乎成了游戏行业最不平凡的一年,也是要载入游戏行业史册的一年。

当国产网游开始发力的时候,单机游戏前途晦暗不明。

而在五月的e3展会之后,一切又变得不同了。

华夏单机游戏成了e3展会上的最大黑马,受到了国际厂商和玩家的疯狂追捧,被称为最受期待的划时代游戏。

同时,和v社签下两千万美元的合同之后,国内的游戏公司一个个都躁动了起来。

作为推动这一事件的主角,秦少言的名字在游戏行业被反复提及,让人着实羡慕嫉妒恨。

在国际展会上力压群雄成为世界顶流,还被国家级媒体新中社专访,在国内被各大报纸转载报道。

这是游戏行业从未有过的正面待遇,让整个行业都感到震惊。

《大众软件》等多家杂志媒体都出了一期专题报道,将秦少言各种角度花式吹捧。

那张“金键盘奖”的颁奖仪式照片更是被放在了杂志封面,彻底消弭了某些谣言。

秦少言站在欧美厂商代表中间,高举着金键盘奖转交给暴雪的代表,成为了游戏行业的名场面。

这一张照片也彻底奠定了秦少言的“华夏游戏第一人”地位。

在游戏行业人关注这些荣誉的时候,资本则关注到了这其中蕴含的利益。

一个月时间制成的游戏demo,两千万美元。

这么以小搏大的玩法引得很多人蠢蠢欲动,不少资金更是提前入场,到处收购单机游戏工作室。

有野心的大公司想复刻奇迹,有的小公司则是明智的选择了更低成本的小游戏。

5月底,版署发布了一个《加大扶持单机游戏项目,鼓励国产游戏出海》的文件,对外公布了与v社达成的steam分成协议。

这一文件更加引发了行业内躁动,原本要熄灭的单机游戏火苗再次燃烧起来。

“销量在二十万份以下的游戏平台不收费,销量在二十万到五十万的平台只收一成手续费!”

这么优惠的条件,相当于游戏工作室压根就不用跟发行商分享利润,完全独占所有销售所得的资金。

对规模比较小的单机工作室来说,即使是销售几万份的扑街水平也足够他们有钱赚。

这不就相当于捡钱一样吗。

一时间因为资金问题被迫砍掉的单机游戏再次重启,大的游戏公司也在尝试搞几个单机游戏工作室搏一搏。

大家只有一个目的,出海捞金!

五月里,秦少言收获了荣誉和金钱,游戏行业资本发现了以小搏大的新赛道,单机游戏工作室获得了资金。

简直就是三赢啊!

……

秦少言接到陈鹏的电话时,满脸笑呵呵的说道:“感谢领导对游戏行业大力支持!”

“只是一些微小的工作罢了。”陈鹏谦虚的表示,随后说道,“告诉你一个坏消息。”

说是坏消息,陈鹏的语气似乎依旧很轻松。

“什么坏消息?”秦少言有些好奇。

“关于支持引进欧美网游的这个事被叫停了,可能以后也没下文了。”陈鹏笑呵呵的说道,“提前告诉你,让你有个心理准备。”

“咦。”秦少言有些诧异,“怎么这么快就有反应了呢?”

“这个消息一放出来韩国人坐不住了。”陈鹏似乎很高兴,“韩国人对这件事非常重视,搞了一个高规格的外交团队,急忙过来公关。”

“韩国人这次姿态放的很低,说了不少好话,也承诺了一些条件。”

“你是没看见领导那个表情,差点当场乐出来。”

秦少言笑眯眯的说道:“看来韩国人是真急了啊。”

“可不是嘛。”陈鹏说起来就兴致勃勃,“我跟韩国人打过交道,你是没见过之前那帮人嘴脸,现在知道服软了。”

“上边已经答应韩国人,不会给欧美网游倾向性政策。”

“你白忙一场,有点可惜了。”

秦少言连忙说道,“不可惜不可惜,只要能对国内游戏行业发展有益,我个人无所谓。”

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