第50章 跟我去美国
洪飞和陈光侠看着秦总慷慨激昂的鼓励,听得热血沸腾,也对未来有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律文件,让他们挨个签了,算是办完了入职流程。
然后就开始给两个人介绍公司目前的情况,顺便提了一下校园网那边进展。
洪飞还没什么感觉,陈光侠却愈加兴奋起来。
这个跨国公司还不是单纯做游戏研发的,竟然还藏着一个互联网项目。
真是大有可为啊。
一个月十万用户,这是什么啊?
这是一个还未开采的金矿啊,一个未来的互联网巨头,未来的新浪!网易!搜狐!
一时间陈光侠有些心动,毕竟做游戏才赚几个钱啊。
要是能混到校园网那边,做个高管,然后等ipo上市,那不妥妥的财富自由了吗?
但是这个时候又不能表现的太热切了,那样未免让秦总看轻了。
先不急,再等等,反正都混进公司了。
等合适的机会,再申请调过去也是一样的。
陈光侠压抑自己的小心思,一边热情的捧着秦少言说话,小心翼翼的恭维。
洪飞的心思就简单多了,直接开始询问起单机游戏项目的进度。
这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么bug。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2d游戏时代,画面还没有步进到3d拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。
玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。
开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。
这是一场不对称战争。
洪飞看向秦少言,“秦总,伱需要我做什么,确定美术风格吗?”
“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”
然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。
“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”
洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”
“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”
洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来的手绘板插在了上边。
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。