关键卡牌沉底,那就gg。
老实说,这个问题本身,冬川澈解决不了。随机抽卡是《炉石传说》这种卡牌游戏的核心元素,他改变不了,但是.
造成运气大于思考博弈这个局面的另一个核心元素,是因为原版的《炉石传说》每个版本里的卡组套路相对较少。
只会碰到那几套固定卡组,而碰到那几套固定卡组,又必须要在某些阶段抽到某些卡牌。是卡组的僵化,加上运气元素共同导致了普通玩家在天梯上分时的枯燥与挫败感。
而改变不了随机抽卡的这个机制,但他冬川澈可以通过增加卡组套路,通过降低玩家们遇到单一卡组的概率来优化玩家们的游戏体验。而在这方面,他冬川澈要远比《炉石传说》原作的制作组更有优势。
没什么别的原因,因为他有钱又有人。
《炉石传说》原作是2008年立项,而从立项到内测结束之前,《炉石传说》的研发团队只有15名成员。甚至来说,在这个项目成立的初期,因为暴雪内部出现了一些问题,这个项目的人数更是被砍到只剩下两人.
该说不说,当年的暴雪,的确是精兵良将如云。《炉石传说》这么火的作品,开发团队竟然就这么点人,而且还真给做出来了。不过.
这一方面虽然显示出暴雪当年内部有非常多的顶尖人才,但另一方面,规模太小的制作团队,在某些方面也的确有着无法弥补的缺陷,比如内容规模的大小,以及游戏平衡。
或者说,这两个问题就是一个问题。
《炉石传说》,严格来说也是一款竞技类游戏。
竞技类游戏最需要做的事情就是做玩法与数据的平衡,而游戏内容越多,这个平衡就越难做,各种交叉汇集的数据太多太多了。这不仅需要更多的工作人手,更需要顶尖的相关人才。
这其实也是《炉石传说》的原作,每个版本就那么几套强力卡组的原因之一。
他们在内测时没办法设计更多的卡组了,因为随便加上一个卡组,整个体系都要做数据调整,这个工作量太大太大。至于游戏发售大火后
老实说,《炉石传说》当年巅峰时期算是暴雪的顶梁柱,这个制作团队不会缺人也不会缺钱。但这就涉及到了大型公司的行为方式,以及动视暴雪的公司体制。
一般来说,非投资型的大型企业因为已经有了足够丰厚的家底,所以他们不会急着去做风险过大的事情。当一个项目能赚钱时,他们往往不会盲目的去对这个项目大刀阔斧的进行改革,而是沿着已有的成功路径,去通过各种微调来将这个项目的寿命尽量延长。
这一点,在影视行业应该是表现的最为明显。
比如漫威系列的电影,这个系列的电影基本都是换汤不换药。英雄的名字和能力会发生变化,故事的内容会发生变化,但整个电影的叙事结构基本都是那一套——【正常生活→遭遇低谷→获得精神救赎→拯救xxx,然后回归幸福生活】。
这其中或许会有一些小改动,但整体而言,基本还是这种结构。
当然,其中也有一些个例,比如《小丑》。
《小丑》这部电影的叙事结构就与其他英雄电影不同,整体的故事基调也更加黑暗严肃。但《小丑》的制作成本只有六千万美元不到。
这个制作成本相较于其他英雄电影,算是非常低了。
很明显,大型企业也愿意尝试一些改动,但在一些影响较大的改动时,内部的阻力就会比较大,而这个阻力的直观表现,就是表现为资金方面的谨慎。
而且同时,动视暴雪是一家上市公司,前世被微软以687亿美元全资收购。可以直白一点来说,前世的动视暴雪比他冬川澈现在还有钱,但还是那个问题——上市公司的总裁ceo都要对董事会和股东负责,而在这种情况下,大多数上市公司的战略规划,也会变得更加保守谨慎。
其实这两点,严格意义上来说就和华夏的封建王朝一样。
大多数封建王朝都有很著名的激进派改革者,但一般来说,这种改革只有在王朝初期才比较容易成功。
这不仅是因为王朝初期的统治阶级都是从【群雄逐鹿】这种淘汰率高到爆炸的竞争中胜出的人中之龙。更是因为在王朝成立初期阶段,王朝一般都还没有建立一个能稳定获得利益的方式。
当一个王朝建立百十来年,形成稳定的利益集团,形成了能稳定获得利益的渠道方式之后,基本就没什么改革成功的案例了。
其本质就是因为成熟的大型【企业】本身就已经有足够丰厚的利润了,他们不是那种不放手一搏改变自己就活不下去的小公司,所以他们内部的利益群体在做大规模改动时,就是容易动力不足。
也是因此,《炉石传说》的原作,如果是在内测之前就被公司砸入大量人手与资金,可能成就会更高。而当《炉石传说》爆火之后,这款游戏的发展路线也就基本定型了。
除非是游戏快要不行了,否则暴雪不太可能对《炉石传说》进行大刀阔斧的改革,即保持核心玩法不变的同时,不断推出新元素来延长产品的生命周期。
也是因此,《炉石传说》后期的每个版本也基本和初期的版本差不多,就那么几套卡组互殴,并没有在这方面的玩法进行大量扩充。因为前期的成功已经证明了,玩家可以接受这种游戏模式。而他冬川澈不同。
虽然说男人过了三十,雄心壮志自然是不如二十出头那会儿,但
他冬川澈多少有点完美主义。
既然看到了《炉石传说》原作的问题,而且也扛得住失败的后果,那他还是愿意去尝试做一做改变。而他的这【一点点改变】.
这么说吧,圣光社的《炉石传说》,研发团队的核心成员规模就超过两百人!而且除了专业的游戏数值设计师之外,他与东京大学的经济学领域还有着深入合作!
是的,东京大学的很多经济学教授,都是圣光社的挂名顾问!
当初做《魔兽世界》时,为了让《魔兽世界》显得更加真实,让各种生活职业也能吸引玩家,不像前世那样整个游戏内的经济体系崩溃,所以他冬川澈前年春天毕业季,跑去东大参加招新大会的时候,就与东大的校长进行过一些比较深入的沟通。
也是从那之后,不仅很多东大的经济学教授来到圣光社挂名,东大内部也成立一个由经济专业的学生组成的【游戏经济环境与数值平衡研究社】。
这个社团主要就是研究如何稳定游戏内的经济体系,以及如何稳定游戏内的数值平衡。
社团,对于日本大学来说算是司空见惯,但这个社团不同。
每个季度,经济学出身的大原千会与这个社团的成员见一面,开一个下午的聊天会议。而如果这个社团里诞生了有意义的论文或者思路,那么整个社团将会获得两万到五十万美元的奖励金!
这个金额将根据贡献多少来进行发放,同时!
其中的佼佼者会直接被圣光社选中,如果学生愿意,那么圣光社会直接将其招为正式员工,并且允许该学生半工半学,但工资不降!
这是巨大的诱惑!
且不说那两万到五十万美元的奖励金就足够诱人。毕竟对于那些东大毕业后,在某个行业深耕个十来年的社会精英而言,五十万美元可能也不是个太大的数字,但对于那些还在读书,要依靠父母养活的学生而言,这就是一笔天文数字!
更何况,还能直接成为圣光社的员工!
圣光社的高福利高工资高绩效分成,同时允许职员有一定经验后,自主在公司内成立工作室,公司会优先给与投资审核资格!
这一切的一切可是全球知名,现在除了那些家境很不错,或是已经有了工作安排,或是不想在工作方面有太大压力的学生,哪个学游戏相关行业的学生不想进圣光社?!
也是因此,这个【游戏经济环境与数值平衡研究社】当初一成立,就立刻点燃了学生们的情绪!而且有趣的是,不仅是东大,大原千是早稻田大学毕业,月竹飞鸟是京都大学毕业,这些学校也有一些相关的校领导托关系联系上了她们。
甚至来说,因为圣光社每年都要去全球的各大名校招新,因此去年的时候,哈佛那边都有些学生在招新时找到圣光社的工作人员,说是希望能在他们学校也成立这样的社团!
当然,奖金还有入职offer之类的待遇,肯定也是要的。
这种【天下英雄尽入我彀中】的好事,冬川澈自然是没理由拒绝。毕竟没有几个聪明的老板会嫌弃人才多一些,至于那几十万的奖励金
说个比较装的话,他把家里衣帽间的各种名表随便拿一个出去卖了,都够给全球名校发十几年的奖励金.
直白一点来说,如今的冬川澈,市场估值的身价虽然没有上市公司动视暴雪的七百亿美金那么雄厚,但实际上他手里能动用现金流更多,而且权利更大。同时,他也有着更多的人才储备!
在这种情况下,《炉石传说》可以说是被他给武装到了牙齿!
(本章完)