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东京:被太太觊觎的我只想做游戏

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第413章 遐想
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第413章 遐想

山河集团要发展单机游戏业务,这一点冬川澈老早就知道了。

不过老实说,他是没想到,山河集团竟然上来就直接要开大,要做一款洪荒题材的开放世界游戏。

这个难度

其实还是很有点大。

不是说洪荒这个题材很难做,国内有封神榜、西游记这类的经典文学作品,而且山河集团与华夏国内最大的网文平台也有合作。

故事和ip都是现成的,但开放世界是个难点。

像《老头环》《大表哥》《那个游戏系列》这类开放世界的叙事节奏,没有线性游戏那么强。

虽然这些游戏里也有一些非常优秀的故事剧情,但它们并不是《女神异闻录》《底特律·变人》《仙剑奇侠传》这类依靠强剧情来让玩家一直玩下去的游戏。

《女神异闻录》还有《仙剑奇侠传》这类的游戏,玩法可以不用非常优秀,游戏里可探索的内容也不用特别多,甚至画质都不需要特别精致。只要剧情足够优秀,那么玩家就会有玩下去的动力。

简单一些形容,线性叙事的游戏,主要难点是在剧情设计;而开放世界的难点在于,怎么样勾起玩家去探索这個开放世界的欲望。

当然,很难说这两个发展方向,哪一个更简单,哪一个更困难,毕竟有着极其优秀的剧情的游戏,也是非常罕见。不过,开放世界3a很吃游戏制作人的经验。

就算是宫崎英高这种天才,也是做了《恶魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源诅咒》还有《只狼》等作品之后,才做出了《艾尔登法环》,但就算是《艾尔登法环》,游戏发售之初其实也存在一些【游戏引导过于模糊】的问题。

如果宫崎英高不是凭借之前那些作品积赞了大量粉丝,而且那些粉丝还非常积极的自发做各种攻略。其实如果是一个很少接触开放世界游戏,并且不怎么喜欢在网上查相关资料的玩家去玩《艾尔登法环》,那么还是很容易会玩的比较迷茫。

说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?

不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。

游戏引导,这就是开放世界游戏最困难的点,而且华夏那边

华夏的游戏市场很大,但主要还是网游和手游为主,经常玩单机的玩家比较少。前世《艾尔登法环》在全球卖了两千五百万套,但华夏地区的销量只有五百万套左右。

火到那种整个华夏的单机游戏圈都被点燃的程度,但销量也就五百万套,这说明华夏那边玩单机3a游戏的玩家,的确是比较少。而山河集团如果要做一款洪荒题材的游戏,那么主要受众又必然是华夏的国内玩家。

也就是说,山河集团如果要做洪荒题材的3a游戏,就必然要考虑到华夏国内的市场行情,要考虑到华夏的很多潜在客户,对于单机游戏的玩法并不算熟悉,而这又会进一步增加对游戏制作人的能力的考验。

难度太大,不过.

想到前世《黑神话·悟空》发售时的场面,冬川澈看了一眼坐在对面的红衬衣男,然后说道:“行吧,如果你们确定要做这个题材,我这边也可以给出一些指导。不过,到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材。”

如果是其他国家的合作伙伴想与自己合作,做一款3a级别的开放世界游戏,而且那家公司也与山河集团一样,没什么制作单机游戏的经验。那么他大概是不会去参与这个烂摊子,毕竟他没理由自己公司的人力物力去帮其他公司成长,但华夏的公司要做华夏题材的3a开放世界游戏.

老实说,如果他前世穿越之时,那只黑马喽没有出世,他也不会答应山河集团的合作请求,但现在不同了。

与世界上的绝大多数游戏从业者一样,黑猴发售之前,冬川澈其实也是不看好黑猴的销量。

黑猴的题材让华夏玩家非常兴奋,但这种题材带来的影响力,主要也就只局限于华夏国内。不是说外国没有玩家对华夏文化感兴趣,而是说主要影响力,还是集中在华夏国内。

这就好像《战神系列》,有多少华夏玩家是因为希腊神话和北欧神话的题材才去玩的战神?

一般来说,15年之后玩战神的华夏玩家,都是冲着《战神》的名头与动作游戏的题材去的。而早年在ps1ps2上玩《战神》的玩家,主要也是因为这个系列第一代一出来,就在欧美那边打出了名声,然后因为名气大,口碑好,所以才吸引更多的玩家去玩。

一个道理。

外国玩家也很少会单纯因为游戏的题材是华夏的神话故事或者说民间故事,而去玩华夏的游戏。因此黑猴如果想要吃到国外的市场份额,口碑与质量都要起码达到一线标准,否则就只能吃华夏国内的单机游戏市场。而当时国内最卖座的单机游戏是《鬼谷八荒》。

是的,黑神话悟空出世之前,华夏国内销量最高的单机游戏是《鬼谷八荒》,这款游戏是当时的国产单机游戏中唯一一个突破四百万销量的游戏

再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.

直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。

这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?

有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?

资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。

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