斗气没法实现各种各样的功能,它的原理注定了它只能用来破坏——任何人都无法以斗气来进行治疗或修复,任何人都无法用斗气来打开一道魔法传送门。
同样因其原理,斗气几乎不受环境加成。空气中的能量密度只影响斗气的恢复速度,不会对其威力强弱造成丝毫影响,在纪元交替的魔力枯竭期,斗者会比法师还强大,但随着魔力回涌的持续进行,海量的能量涌入这个世界,()
法术的威力会很快赶超斗气。
斗气跳过了魔法在施展过程中凝聚魔力构建模型这两步,因而对能量的使用效率极低。最高明的斗者也只能做到将八成的能量定向释放,剩下的部分便化为身上的光芒和气势浪费在空气中;而这最多八成的能量也会在攻击途中大量挥发散失,这意味着斗气没法用来攻击远处的目标。
正是因为上面所提到的缺点,斗气无法用来偷袭,分辨斗者的也强弱十分容易:声势越大,身上越亮的,必然越强,一旦使用,连掩饰实力都很难做到。也正因为效率低,造成同样的效果斗气需要的能量也远超魔法,其使用者持续战斗能力极弱,往往一场短时间的激烈作战便能耗尽一名斗者的全部能量。
最后,也是最大的一个缺点:斗气对身体会造成隐性的伤害。
和法师相反,法术施展正确操控得当的话,对身体不会造成任何损伤,甚至可以用来修复身体延长寿命,但斗气……无论多么熟练谨慎,使用者都只能通过技巧将伤害降低或选择事后立刻疗伤弥补,绝不可能不能百分百消除。斗者即使身体强壮中气十足,寿命也只和普通人相当甚至更短,活过一百岁的法师比比皆是,活过八十岁的斗者都屈指可数,正是内伤累计导致。
斗气有这么多的缺点,但在这场战斗中却一点也没暴露出来。
如果格鲁姆是个法师,面对这近距离的突然一锤只能先行防御或躲闪,唯有以斗气的方式极限使用力量,才可能像这样护住身后少年寸步不让、瞬间完成反击!
和这样强大的斗者进行近身搏斗,还在他绷紧神经准备全力爆发的当口正面攻击,不是实力更强便是蠢到了极点。刚才那一击格鲁姆的剑根本没磕到那名持盾武士的大锤,而是用斗气冲击把他轰了开去,那名敢于先手的“勇士”此时头晕眼花耳鼻流血,趴在地上半天都爬不起来。
“漂亮!”
锐恩早就看出格鲁姆身手不弱,却也没料到他竟能强到如此地步,忍不住高声喝彩——这至少是大剑师级别的斗气水准,还有希望!
然而短暂的振奋之后,局面依旧不容乐观,他们被卷入一场莫名其妙的战斗,格鲁姆的全力一击只是让对方损失了几只战斗宠物和一名小头目,却仿佛是战斗开始的信号,周围所有黑甲狂猎全部提起武器,蜂拥而来!
迪特紧张到头皮发麻,立即高呼出声:“锐恩,带那孩子走!”
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