雷】制作技术。
投掷一枚带电手雷,进入其范围的敌人都会遭到电击,可能形成麻痹效果。
这也是填补赫洛魂术架构的一环,伤害魂术前摇时间太长,为了限制对方的行动,用【特斯拉手雷】最合适不过了。
而在扔出去的一刻,【指数爆炸】的增幅绝对能给对方一个惊喜!
赫洛计算了一下成本,差不多5枚灵魂币能制造出一枚手雷,而他现在,算上研发成本,总共消耗了90枚灵魂币,才得到了三枚手雷。
掏空全部家底,赫洛算是有了攻伐的手段。
至于保命?
他不慌的。
这段时间也不都是付出,虽然学徒期的七个楼层内,赫洛无法收获死亡掉落的模块,但还是能收集到一些【灵魂碎屑】。
日积月累之下,也让赫洛有足够的余额帮助升级模块,【体魄】+3让他有了一丝血牛的底子。
【赫洛】
【所属高塔】:(月亮高塔)
【体系】:(混乱体系)
【灵魂回路】:【指数爆炸】(消耗魂能增幅,效果为指数函数的“爆炸性“增长)
【魂能】:36刻度
【魂能特性】:【扭曲特性】
【魂术】:日常基础魂术
(月能爆炸):聚合月能,灵魂引燃爆炸
(扭曲操控):混乱魂术前置要求,操控扭曲特性
【初阶工程学】:(特斯拉手雷):投掷一枚带电手雷,进入其范围的敌人都会遭到电击,可能形成麻痹效果。
【灵魂碎屑,648】
【体魄】:【振幅效果:体质+3】
【钢铁充能】:【振幅效果:近战武器威力+2】
【腐蚀】:【振幅效果:敌方防御-2】
【新生】:【振幅效果:大幅度强化疗愈效果+2】
.......
【高塔授课大厅—任务板】
在第四层的一角,由整面墙壁形成的任务板,吸引了络绎不绝的术师学徒。
这里有很多位阶术师颁布的悬赏任务。
一方面是高塔给予学徒赚取灵魂币的机会,另一方面也是省下了位阶术师的时间。
亲自下场,浪费时间。
派遣仆役精灵,又搞不定。
所以这里很多任务,对于术师来说,太鸡肋了。
而赫洛此刻站在任务板前,开始筛选。
新进入高塔的学徒,前三年是没有考核要求的,所以很多人更偏保守,喜欢把前期时间,先用在提升魂能刻度和掌握完善魂术上。
就算是赚取灵魂币,也只会去【底层集市】挑选一些低廉却简单的小任务,俗称兼职,被那些老狐狸们压榨劳动力。
能够接取任务板上悬赏任务的学徒,大多经历过第一次评定考核。
很简单的道理,大家都蹲在这,抢夺最简单的任务,例如采摘草药,虽然报酬很少,但架不住省时省力啊。
而难一些的,例如禁地探索,清扫魂兽巢穴等等。
需要术师学徒拥有稍微完整的魂术构架,不说完成能独立完成任务,能够组队互相配合完成,开发灵魂回路就已经很不错了。
更何况,随机匹配,谁也不能保证,不会遇上猪队友。