比如德鲁伊的套装『林地飓风』,它的三件套效果是增加20%的精神属性,这是实打实的属性提升。而八件套效果,是减少『自然风暴』这个技能30%的冷却时间。
大家一致认为,这个八件套效果,似乎没什么卵用。
因为『自然风暴』是德鲁伊的一个类似于大招的技能,开启之后,它将会对全屏敌对目标造成伤害,同时对全屏友方目标造成治疗效果。
这玩意的初始冷却时间是8分钟,而且蓝耗非常高,一下子就要用掉大约五分之一的蓝量。
而且,『自然风暴』因为有对怪物的伤害,并不是单纯的治疗技能,所以它的数值相对保守,在全团猛烈掉血的时候作为救场技能还行,但指望着大招一开就没人死,那是不可能的。
八件套效果即便减了30%冷却时间,这玩意也还有大约五分多钟的冷却,一场战斗还是很难放两次,所以很不实用。
相较而言,其他治疗职业的八件套效果,或者是直接治疗给护盾,或者是持续治疗的时间延长,怎么看都比这玩意有用多了。
总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。
也就是说,科研永无止境!
就算最后玩家们找到了最强bd,但这个过程也是乐趣无穷的。
至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。
而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。
除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!
当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。
随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。
首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。
顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定npc那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。
等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。
这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。
莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。
因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。
毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。
但开启这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。
在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗?
但是随着全职业玩法的出现,『重生』这个玩法完全变味了!
虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是『全职业解锁』的状态,这意味着他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑!
当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。
这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。
新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。
(本章完)