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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第289章 《阴影世界》的痼疾
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有可能还在内部讨论到底要不要跟进,也有可能已经在进行初期的规划设计。

但都不像《星灵世界》这么快,这版本开发还八字没一撇呢,先把消息给放出来了。

不过站在盛景集团的角度考虑,也能理解。此时宣布,才能第一时间获得大量的关注度,并持续为自己造势。

在网络上,玩家的注意力是有限的,大家都要抢热度。都是抄《阴影世界》,抄早了能赚得盆满钵满,抄晚了就连汤都喝不上了。

说到这个,莉莉丝就有点生气,她愤怒地锤了一下座椅的扶手。

“这个盛景集团真的可恶!这样横插一脚,让《阴影世界》的关注度又提升了!”

对于玩家们来说,盛景集团毕竟是个大公司,虽然名声一般吧,但让旗下一款已经运营了四年的老游戏如此高调地抄逆天堂的玩法,还是有些难绷的。

在盛景集团为自家游戏炒热度的同时,肯定也无可避免地给逆天堂带来了一些热度。

毕竟盛景集团的这个行为,也从侧面证明了《阴影世界》的原版全职业玩法有多好玩。

秦凤良微微摇头:“不,莉总,你错了!

“盛景集团的这个行为,其实对我们有很大的帮助,我们不仅不应该生气,反而还应该感谢他!

“甚至有必要的话,还应该为他们推波助澜!”

莉莉丝有些困惑:“嗯?为他们推波助澜?如果能把玩家都劝退,让他们去玩盛景集团的游戏,那倒是还行,可玩家们玩得好端端的,干嘛要换游戏呢?

“我们的游戏又不能修改!”

秦凤良有些高兴地点头:“莉总,这不是好事吗?

“你想想,《阴影世界》的全职业玩法是建立在什么上面的?是建立在bug上面的!

“所以,这个全职业玩法,其实还是有很多漏洞的,并不完善。

“比如,学习其他职业技能的时候,还得跑到训练师那边学习;没办法直接在一个页面上看到所有的技能和天赋任选,还要记录。更何况,这种模式并没有进行过专门的平衡,不同构筑失衡的情况必然出现。后续也不可能更新更多的构筑,等玩家们摸索透了之后就会索然无味……

“这些,不都是《阴影世界》存在的问题吗?

“而这些问题终究是无法解决的,毕竟《阴影世界》不能更新。

“但盛景集团的《星灵世界》就不存在这个问题,他们可以随时更新,不仅可以优化功能,平衡各种构筑,还能持续推出新玩法。

“一旦玩家们玩过了优化版的《星灵世界》,再回来玩《阴影世界》,必然是很不适应。

“这样一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?

“所以,我们不仅应该推波助澜、帮忙宣传,甚至可以更极端一点,给我们的玩家发优惠,鼓励他们去玩《星灵世界》!”

这番话,把莉莉丝听得一愣一愣的。

她沉默了许久,大脑差点没转过弯来。

但是想明白以后,却突然觉得还真有些道理。

尤其是“平衡性”这个问题,确实是症结所在!

如果按照原定计划,《阴影世界》没出现这种『全职玩法』的bug,那么平衡性可以算是勉强解决了的。

因为按照原定的设计,各职业的技能和天赋都是固定的,这些都做过平衡,不会有特别强势的职业出现。

但现在,玩家们可以自选技能和bd之后,必然会逐渐摸索出那么两三个最优解,甚至从数值上来说,极有可能会有唯一的最优解。

毕竟天赋的加成怎么点加成最高,哪些技能的优先级最高、在团本或者pvp中最实用,大体是能形成一个共识的。

如果按照坦克、输出、治疗的定位来划分,那么原本的那么多职业,很有可能固化为几个特定的bd(构筑)。

也就是会出现套路僵化的问题。

其他的bd能不能玩?能,但多半没有强度,只能自娱自乐。

(本章完)

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