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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第122章 倒!反!天!罡!
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第122章 倒!反!天!罡!

很快,丁讲师的心情平复了下来。

不过他倒是没有第一时间开始第四轮的游戏,而是先打开论坛,查看了一下其他玩家的讨论。

如果按照他以前的性格,此时一定会立刻开始新游戏,然后不撞南墙不回头。

毕竟每个自信的玩家,都不想被剧透,都想自己摸索出最好的解法。

但经过了几款游戏的磨炼之后,丁讲师明白了,这显然不适合逆天堂的游戏!

因为逆天堂的游戏错误选项实在太多了,即便是几十万的玩家一起玩,也不见得能快速找到核心机制。

所以这时候,看论坛不仅不会被剧透,反而有利于他排除错误答案。

果然,论坛上依旧是哀鸿遍野!

虽说大家对逆天堂的游戏都已经有所预期,不再像最开始那样愤怒地第一时间打差评,但《神弃之城》这款游戏还是把他们折磨得够呛。

“这游戏好像根本就是无解啊!”

“这小女孩简直是软硬不吃,不碰恶魔遗迹不行,碰了恶魔遗迹也不行;好吃好喝伺候着不行,来硬的更不行!”

“这特么哪是养女,这明明就是我亲爹!”

“不够,怎么算资源都不够!这种游戏里资源都是固定的,多给了刁民,那之后打仗肯定就不够用,这是个无解的问题啊!”

“我试了,如果对游戏玩法比较熟练、计算也比较准确的话,可以做到在夏弥好感度不掉光的情况下守住第二次十字军入侵。或许完美运营的话,会有一些不同。”

“但我觉得这并不是游戏的本意吧?绞尽脑汁地精打细算,然后也勉强只是苟延残喘?那这游戏有什么乐趣可言?”

“也许这游戏本身就没什么乐趣、就是为了折磨你呢?”

“不可能!逆天堂的游戏都是前期有多憋屈、发现核心玩法之后就有多爽!一定是我还没找到最佳解法!”

果然,大家尝试出来的标准答案都差不多。

毕竟这种游戏的玩法相对固定,大家都是按照常规套路去试的,结果自然也大差不差。

但这些错误答案都被排除了,还有什么正确玩法吗?

丁讲师沉思许久,毫无头绪。

但就在这时,他突然看到一条对游戏的差评。

“本来是冲着fake-ai才来的,但是逆天堂设计师你们告诉我,这破游戏跟fake-ai有什么关系?

“之前官方还吹你们的《天命卧龙传》是目前对fake-ai技术应用最好的游戏呢,结果新游戏就这?

“压根也没有任何的自由度啊!

“这游戏竟然还有个聊天框,伱一个单机游戏有聊天框就离谱。我试着说了几句话,结果你猜怎么着?npc来来回回都是一些车轱辘话,这跟那些瞎比用fake-ai的游戏商有什么区别?

“总之,失望!非常失望!”

显然,这玩家听说《神弃之城》也用了fake-ai技术,期待玩到《天命卧龙传》的那种高自由度,结果进了游戏却发现完全不是那么回事,当然要破防了。

“呵,一看就是最近才玩逆天堂游戏的引流小鬼,这么没耐心。”

丁讲师对于这些评论的内容不是很认同,但里面的一句话却引起了他的注意。

“聊天框?这游戏竟然还有聊天框吗?

“我都玩了好几轮了,竟然硬是没发现……”

仔细回想,好像还真有。

画面左下方确实有个聊天面板,npc们说的话都会在这里显示。

不过,一些重要的对话,比如夏弥好感度下降时说的那些话,都会在屏幕中间直接弹窗。

而左下角显示的,基本上都是『卫兵打着哈欠说“这种鬼天气竟然还要当值”』这种纯粹烘托游戏氛围的废话,所以丁讲师下意识地忽略了。

而且这个地方也不会默认显示聊天输入框,丁讲师也没想着去按回车键,所以一时间没有发现。

如果是联网游戏的话,他说不定第一时间就会按回车键看看能不能嘴臭,但这毕竟是个单机游戏啊?

单机游戏说给谁听?npc?我又没有精神分裂症。

不过即便发现了一个盲点,这似乎也无法对游戏产生什么本质影响。

之前那个评论不也说了吗?即便玩家说了话,npc也都是fake-ai自动回复一些车轱辘话而已,看起来跟其他游戏厂商对fake-ai的运用方式并没有本质区别。

丁讲师摩挲着下巴,陷入沉思。

片刻之后,他继续进入下一轮游戏。

“兄弟们,我突然有了一个想法!

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