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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第60章 这到底是不是BUG啊?
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简单来说,是因为一个bug!

玩家可以使用『锦囊』,为其他npc激活『观星』效果,让这些npc的fake-ai能够看到其他武将的七维属性、厌恶武将和生平信息等数据,从而影响了这些ai的决策,于是玩家轻而易举地做到了许多之前做不到的事情!

大批玩家通过这个办法成功地匡扶了汉室,弥补了诸葛丞相的遗憾。

而且他们在通关之后还在乐此不疲地继续玩。

《天命卧龙传》俨然已经成了玩家们的整活模拟器,在这个世界中,玩家们绞尽脑汁地搞各种骚操作,改变三国中的一些关键节点,然后再把自己触发的特殊ai剧情与对话录下来,发到网上。

还有花式整活的,给诸葛亮禳星到一百多岁,然后还给刘备和关羽禳星……

总之,这游戏似乎包含了太多的可能性,只有想不到,没有做不到!

虽说有时候生成的剧情过于离谱,有时候生成的剧情未能达成玩家们的期待,但只要一两次令人惊喜的剧情出现,就足以支撑着玩家们一遍又一遍地游玩。

在这样的链式传播之下,《天命卧龙传》的热度持续飙升,口碑也很快扭转!

至于为什么周扬知道这是一个bug呢?

很简单,因为这完全在开发计划之外啊!

他自己就是这游戏的狗策划,他能不知道最初设计是啥样吗?

在设计稿中压根也没写“卧龙策可以嵌套使用”,而且按照常理来说,『观星』和『禳星』都是卧龙策,应该是只能诸葛亮用的,给其他武将甚至是妖魔用了这算怎么回事啊!

现在全网都很疑惑,大家都在讨论,这到底是不是bug?

如果不是bug,为什么不一开始就告诉大家?

可如果是bug那就更奇怪了,因为那样的话,围绕这个bug而产生的爽点,包括用fake-ai做武将、ai配音、妖魔和天命人等一系列设定就全都没有意义了,甚至会变成纯粹恶心人的设计。

只能说,这很符合逆天堂游戏的一贯风格。

从《地狱轨迹》到《西西弗斯》,再从《逆天堂方块》到《天命卧龙传》都是如此,一个看起来很像bug的机制成了游戏的核心玩法,还跟游戏的其他设计呼应起来了。

他们很想抓一个逆天堂的员工好好问一下,这特么到底是不是bug啊?你们搞得我好乱啊!

可作为逆天堂的员工,周扬自己比网友们更加困惑。

是啊,这到底是不是bug啊?我自己也不知道啊!

从内部消息来看,这毫无疑问是bug:

设计稿上没写;

全公司从策划到美术再到测试也全都没想到这种操作;

甚至在游戏发售后前景不佳时,老板还给全体员工打气,说不管发生任何事情我们都不会裁员。

怎么看这都像是个意外吧!

但是这个意外又莫名其妙地跟游戏内容照应上了,起到了画龙点睛、点石成金的效果……

周扬使劲挠了挠头,感觉自己头皮好痒,可能快要长脑子了。

此时,上午9点快到了,公司其他的员工也陆续坐在自己的工位上开始上班。

而他们此时的心情也跟周扬一样,从错愕到震惊,再到惊喜和质疑,最后到彻底迷惑。

幸福来得太突然了,大家都很不适应!

只有苏彤相对淡定一些,毕竟同样的展开她已经经历过两次了,作为公司的002号员工,比其他员工见过更多世面。

在这种喜悦而又迷惑的气氛中,顾凡到了。

他还是和往常一样,拿着从楼下点的咖啡慢条斯理地上楼,颇有种波澜不惊的风采。

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