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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第50章 被喷惨了!
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《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。

比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。

但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。

但它的优势在于,持久!

因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。

于是他们会反复地尝试。

而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中npc的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。

玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!

……

……

第二天,顾凡溜达着来到公司上班。

刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。

“顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”

顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?”

周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!

“玩家们都在网上骂疯了!

“顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。

“就算没有公关团队,咱们发个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……”

周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。

因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。

有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。

有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。

实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉公告,多少也顶点事。

但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上8点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了!

这几个小时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。

显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观!

“别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下网友们的反馈和一些游戏媒体的评价。

在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了『多半差评』。

而在视频网站和游戏论坛上,也全都是在骂的。

“赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!”

“我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合着你这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?”

“什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!”

“这个『天命人』和『妖魔』的设定,我怎么觉得非常多此一举呢?没这个设定不是一样玩吗?甚至游戏还更合理了!”

“确实,怎么感觉这两个设定就是为了强行增加游戏难度、让玩家没法通关的……”

“本来玩这游戏是想帮丞相弥补一下遗憾的,结果现在倒好,我特么更遗憾了!”

“游戏里这剧情和配音也是差评,超级差评!我就说用fake-ai做剧情的游戏有一个算一个,都是垃圾,我没说错吧!”

“确实,大部分剧情对话都有些不知所云,这剧情写了不如不写,我点跳过键手指都点酸了。”

“最离谱的是还配了那么多的语音包……让我感觉自己像是在看看鬼畜视频一样……”

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