陈听泉认为自己已经完全懂了。
“所以这游戏相当于是简化了操作,主要看玩家能不能做出正确的选择!主要是得选对『卧龙策』,然后不断收服贤臣猛将,扩大自己的势力范围,一点点积蓄力量,最终匡扶汉室!
“好,让我先看看第一回合应该怎么选。”
每个回合都是玩家优先行动,然后npc再行动。
此时陈听泉发现自己能控制的仅仅只有8岁的诸葛亮一人,而且『豫章』这座城池压根也不在诸葛亮的治下,所以『内政』和『军事』等举措全都是灰的。
看来只能选三个卧龙策来执行了。
陈听泉考虑一番之后,很快做出了选择。
“好,那就选『躬耕』、『锦囊』……还有『观星』吧!”
躬耕的效果是大幅提升屯田收益和势力范围内的粮食产量。
锦囊的效果是将某个计策送给特定的人,对他的内政或军事能力构成增强。陈听泉选择对此时的豫章太守诸葛玄使用锦囊,提升他的内政能力。
别问为什么诸葛玄会采纳一个八岁孩子的锦囊,问就是游戏机制!
显然在这个魔改的三国里,『卧龙策』简直就是一种因果律武器,非常强大。
如此一来,豫章这一回合的粮食产量将会十分可观。
但第三個卧龙策的选择有点让人纠结,因为舌战、火攻、空城、禳星这四个技能明显是需要打起来之后才有用。
想来想去,还是上个看起来没啥用的『观星』吧。
观星的效果是在1年时间内可以持续查看所接触到武将的各项数据以及详情状态,俗话说『知己知彼、百战不殆』,未雨绸缪总是没错的。
在陈听泉做出决策之后,其他各方势力也各自采取了行动,走完了一个回合。
陈听泉发现,不少势力都开始往洛阳方向前进,这意味着190年前后发生的群雄讨董事件很快就要发生了。
“奇怪,这游戏明明说『所有人物都有自己想法与目标,其中的重大事件有可能与历史不符』,但一些关键的大事件似乎也还是发生了。
“似乎这些npc虽然由ai控制,但却还是有一定的内在行为逻辑的。
“可能是因为在目前的ai计算中,讨董仍旧是这些npc的头等大事,所以这个事件还是发生了。
“嗯?袁术怎么没去啊?这就是系统所说的『偶然性』吗?”
陈听泉发现前往讨董的诸侯确实不少,但原本应该积极参加的袁术却并没有去,反而是从南阳带兵向南来了。
但陈听泉也没想太多,他现在的主要任务还是摸清这游戏的基本玩法。
之前的三条『卧龙策』,挨个验证。
『躬耕』和『锦囊』果然起到了不错的效果,整个豫章的粮食产量大幅提升了,能够明显看出城池周围种地收割的农民变多,而且城池界面中的粮仓变得丰盈,屯粮数字也大幅增加。
但问题在于……这些粮食能用得上吗?
陈听泉不由得纠结起来,他现在压根没有控制豫章,而且按照历史的发展,很快东汉朝廷就会派人取代诸葛玄的职务,到时候诸葛亮就得跟着诸葛玄去投奔荆州的刘表。
到时候这些用卧龙策种出来的粮食,似乎也带不走啊?
陈听泉挠了挠头,感觉自己遇到了一个难题。
他本来以为进入游戏直接经营就完事了,可现在,他没有自己的地盘,这怎么办?
“算了,先不管了,看看观星的效果吧。”
陈听泉也没想太多,他点开周围的各个城池,查看这些将领们的属性。
原本看不到的属性面板,在『观星』的效果下一览无余。
在《天命卧龙传》这款游戏中,武将一共有七种不同的属性,分别是武力、智力、统率、政治、忠诚、健康、魅力。
这几种属性跟很多三国策略游戏类似,并不难理解。
其中需要特别注意的就是统率和政治这两个属性,前者影响统兵的数量,如果统率值不够高的话,那么强行率领大兵团作战可能会产生灾难性的后果;而政治这主要影响内政效果,派一个政治属性低的武将治理城池,即便选择了正确的策略也有可能适得其反。
陈听泉顺手点开袁术的属性图。