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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第40章 新游戏《天命卧龙传》
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顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。

虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。

但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。

只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。

反而是……打算和顾凡稍微商量一下。

“我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。

顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”

顾凡仍旧很困惑:“你问这個干什么?”

莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!

“接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。

“我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

顾凡沉默片刻:“你的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!”

顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊!

如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。

但莉莉丝呢?

为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。

哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。

总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。

那么,该选一个什么题材呢?

顾凡陷入沉思。

这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。

所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。

顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”

莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?”

顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”

莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”

显然,她发自内心地不太相信。

如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?

顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。

“普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”

莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?”

顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

“因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

“但是历史中的那些意难平就不一样了。

“伱看这个。”

顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。

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