因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。
“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?
“难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?
“算了,先扔一边,等回头一起消。”
看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。
所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。
换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。
在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。
不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。
就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。
这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。
结果等来等去,这长条就是不来!
梁春很费解,也很困惑。
我的运气有这么差吗?
要个长条而已,有这么难出?
没办法,他只能用一个『l』型的方块扔下去,消掉三行。
方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。
结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来!
也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。
“真是岂有此理!不等了!”
梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。
就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来!
越等越不甘心,越不甘心就越等……
总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。
如果仅仅是这样还好,可等到梁春用『l』和『j』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了!
而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多!
就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!
梁春差点当场红温。
“尼玛!这绝对是故意的!”
作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。
要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的!
即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。
出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了!
对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是『畜生』!
这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!