与第二阶段一样,厨师长转入第三阶段时,会说一段台词,之后便会释放一次新增的技能。
而三阶段新增的技能与他的台词一样,正是召唤恶鬼,也就是那些处于显形状态的教官。
看着三只恶鬼一起朝自己扑来,老戴不慌不忙,因为这是在boss战,这里的场景和敌人都是没有伪装的,默认为显形状态。
这就意味着老戴可以直接对敌人造成伤害,不需要先用箴言咒让其显形。
趁着双方还有一定距离,老戴直接一发蓄力十字镖秒掉一只。
等到另外两只靠近时,第二发蓄力十字镖已经打出,又干掉一只。
然而,第三只小怪此时已经高高举起了自己那化作尖刺的右手,眼见就要打到郑毅身上!
强风·迅步!
老戴向右闪身,惊险地躲过这次攻击,可当他转动视角看向厨师长时,一个黑洞洞的枪口正对着自己!
完蛋!是喷火!
随着郑毅的一声惨叫,老戴脸上也露出肉疼的表情,就好像喷出的火焰烧到的是自己。
老戴赶紧解决掉最后一只小怪,开始绕着场地顺时针跑动,来躲避喷火。
这是老戴第二次受击,此时他的血量已经剩下不到三分之一,如果再受到一次伤害,游戏就结束了。
现在的老戴已经打起十二分精神,眼观六路耳听八方,时刻注视着厨师长的下一个技能起手动作,因为这样可以在第一时间判断出它的下一个技能是什么。
善于捕捉细节的老戴还真注意到一个细节,而且这个细节不禁老戴怀疑戒的制作组到底是真穷还是装穷。
因为,这是一个“一般”不会出现在游戏中的细节,原因有三,一是没必要,二是省成本,三是没必要在里花钱。
前面有提到过,与厨师长右手手腕连接的是一个喷火器,火球和喷火技能都是从喷火器中发射。
老戴第一次见到厨师长释放火球时,后者是直接将枪口稍稍抬起,接着枪口中就开始发出红光,最后是火球发射。
而第一次见厨师长释放喷火时,则是先抬起枪口,随后将手臂向后一抖,那动作就像是你想用手肘往后顶人肚子一样。
接着再将枪口放平,对着玩家开始喷火。
然而,在前几轮的尝试中,某一次厨师长释放火球时,老戴注意到它是先将手臂向前捅了一下,才接着做正常流程中的动作。
多出来的正是这一个抖动手臂的动作。
结合之前看到的喷火动作,老戴有了一个大概的推测,那就是这个动作应该是用来切换喷火器的发射模式的。
假设喷火器上有一个拉杆,用来控制发射模式,拉杆朝前时是发射火球,朝后则是喷火,那么厨师长的动作看起来就合理很多了。
首先,默认拉杆的初始状态是朝前的,那么厨师长第一次释放火球时,就不需要抖动手臂,直接可以发射火球。
接下来,如果厨师长想要让喷火器喷火,就需要向后抖动手臂,将拉杆朝向调整到后方。
在这之后,如果还想要发射火球,则需要再次调整拉杆。
这就是这个动作的来由。
其实最开始老戴觉得自己的这个猜想挺搞笑的,毕竟就算是一些中型企业,也不一定会愿意把研发成本花在这种细节上。
除非这把枪可以卖钱,而且比其它在售的武器要贵,那么它是配得上这么一个独一无二的“炫耀式”动作的。
只可惜这是一款小众题材的买断制单机游戏,所以它不配。
可是当老戴带着这个猜想再次留心观察喷火器时,他发现还真的有()
这么一个东西!
就在喷火器外侧,而平时厨师长都是面对着自己的,所以很难发现这一点。