先简单说一下疑案循声的游戏内容。
这是一款勉强算是文字冒险类的游戏,但玩家是需要控制主角在场景内进行移动的。
不过也仅仅是移动,从a点到b点,就是为了去听b点的声音。
说到声音,这是疑案循声的核心玩法,所以说是勉强算文字冒险类,或者说是声音冒险类会更贴切一点。
玩家作为一名侦探,需要通过某种特殊手段,听取案发现场前后一个时间段内,相关人员留在现场的声音。
这些声音有可能是对话、移动物品、甚至是行凶。
而玩家需要做的,就是在听完现场所有的声音后,根据时间线以及人物关系进行排列、组合、串联、推理,最后回答系统给出的所有问题。
没错,乍一听是一款比较烧脑的游戏,但实际上,受限于声音这种表现形式,加上制作周期和成本,当然最重要的还是某些人的“做那么难玩家玩不懂”法诀。
导致疑案循声最终并不能算是一款“烧脑”类型的游戏。
从疑案循声与羊了个羊的票数差距来看,有几种可能。
一:休闲类玩家中,有部分是比较重度的休闲类玩家,也就是觉得羊了个羊过于简单,游戏内容太少的。
二:疑案循声的受众之中,基本上都是已经没有了键鼠操作的心理门槛的,也就是说,他们并不会对键鼠操作有什么抵触心理。
综上所述,这里就出现了一种混合型的玩家群体。
喜欢休闲类,但不能太休闲;
喜欢动脑子,但不能太烧脑;
那么有没有一款游戏,可以同时符合以上这两点呢?!(广告腔)
有!不仅是浮岛物语,本次大赛的参赛作品中,还有几款小品级游戏,也符合以上的两个条件。
但是唐平大概看了一眼,都没有能跟浮岛物语抗衡的。
画面精美的没浮岛物语内容多,内容比浮岛物语多的画面过于简陋。
而且这是唐平根据上辈子,经过市场验证的反馈,进行过调整的浮岛物语plus。
可以说是站在前人的肩膀上,使其更进一步的作品!
以上这些,就是唐平的推测,也是唐平给王亚瑟喂定心丸的底气。
另外,王亚瑟似乎在慌乱中忘了唐平答应过他的一件事,那就是宣发。
当时唐平就说了,浮岛物语的宣发会比戒要晚两天,避免互相抢流量。
回想起王亚瑟那副表情,唐平有点忍俊不禁。
算了,让王亚瑟再慌一会儿。
……
3月2号,投票开始第二天。
顾沉归今早来到公司,边吃早餐边看行业新闻,其实与其说是看新闻,不如说是吃瓜。
毕竟这个行业里潜伏着许多卧龙凤雏,时不时就会搞出一些魔幻操作,比如什么“年终奖分期”“免裁券”之类的。
这些东西看多了,有时候真的会产生一种错觉和自我怀疑。
到底是因为我不够变态所以才和他们格格不入?
到底是一堆人里面有几对卧龙凤雏,还是一堆卧龙凤雏里有几个人?