到了下午,依然不见林木木的身影。
这时,王亚瑟刚好找到唐平,说自己第一个项目的方案已经写好了,问唐平要不要一起开个会。
唐平想着也行,反正现在项目也不赶,等明天林木木来了,再给他补一个假条就好,便跟着王亚瑟去开会了。
会议中……
“玩家最开始会出生在一个很小的岛屿上,如果把每个区块看做一个格子,那么这个岛屿最开始就只有一个格子……”
王亚瑟站在大屏幕前,用手指着屏幕上的示意图,讲解自己的策划案。
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“虽然玩家这时候能做的事情很少,只有砍树挖矿之类的,但随着玩家采集资源,建造熔炉之类的基础建筑后,就可以开始进行资源加工,把最基础的材料加工成进阶材料。
同时,玩家在采集过程中会获得经验值,经验值可以解锁各种天赋。
随着游戏的进行,玩家可以获得金币,再消耗金币去解锁新的区块,比如说这个……”
说着,王亚瑟切换到了下一张图,接着说:“这个新区块中,放着一个宝箱,打开后可以获得一个神器。
这个神器的效果是增加35点闪避,也是为后续解锁新岛屿准备的。
在之后的某一个岛屿中,玩家会遭遇第一个真正意义上的敌人,如果有了这个神器,玩家可以比较轻松地解决掉敌人……”
听着王亚瑟的讲解,唐平马上就反应过来,这跟上辈子一款叫做“浮岛物语”的游戏非常相似。
那是一款在独立游戏大赛中获得第一名的作品,虽然游戏内容比较匮乏,游玩总时长也较短,而且定价也比较高。
但最终的销量对于一个独立游戏工作室来说,还是非常可观的。
这款游戏在前期的节奏把控上,设计得相当出色,玩家的每一个行为,都可以成为推动游戏进程的动力。
而随着新地图区块的解锁,也可以不断挑起玩家的新鲜感,使其想要继续肝资源,解锁更多区块。
另外,在天赋设计上,也有着非常不错的思路。
给玩家的感觉就是,不管我怎么点,都是亏的,因为每一个天赋都很有用。
正因为玩家有了这种想法,才会进一步加深玩家“再砍一棵树”的想法。
因为正在体验游戏的玩家,不知道后面会到底会发生什么。
而每一次新区块解锁带来的收益,不断刺激着玩家,让他们更加想要尽快地解锁下一个区块,看看会有什么更好的奖励等着自己。
“这些就是这款游戏的主要流程,唐总你觉得怎么样?”经过十几分钟的讲解,王亚瑟已经有些口干舌燥,说完这句话后,便赶紧拿起水杯喝了一口。
其实在王亚瑟讲解的过程中,唐平就已经做出了决定,让他继续做下去。
唐平说道:“挺好的,我支持你。”
“啊?”看到唐平的反应,王亚瑟有些迟疑。
这个项目虽然说预估成本不高,但也不是一个小数目,唐平作为公司老板,就只是轻描淡写的一句话?
唐平也看到了王亚瑟的表情,便反问道:“怎么?你对自己没信心?”
王亚瑟连忙摇头否认,“不是不是,信心肯定是有的,就是这个,幸福来得有点太突然了。”
唐平笑笑,走上前去,拍拍王亚瑟肩膀,“不突然,你这个项目是可以的,我真心支持你,只要你认准你现在的这个思路,坚定地走下去就行。”