租赁代价:100情绪值/分钟
100情绪值,这个还算合理,不过喷吐能力就很难评了,难不成要我吐豌豆吗?
想了想那个画面,之前自己被老六几人围住,手上又因为搀扶着石月而空不出来,只能用嘴喷吐豌豆来击退几人。
唐平不禁扶额,这画面太美我不敢想啊……
能力租赁的事先放一放,毕竟这个功能,以唐平目前这种风平浪静的处境,一时半会儿是用不着的。
当务之急还是看看3级员工商店里面又新增了哪些员工吧。
经过之前两次系统员工猝死的经历,唐平发现,经由莫瑞甘之手转化成亡灵的员工,他们的工作速率以及效果方面,都比原版的系统员工要好。
所以,让我们来看看这次可以怎么搞死……哦不是,合理的将这些系统员工转化成亡灵吧!
【员工商店-1级】(已折叠)
【员工商店-2级】(已折叠)
【员工商店-3级】
【有职业素养的策划】
思维等级:3
工作速率:300%
逻辑严谨性:100-110%
效果1:基本素养之一,主动背锅。
效果2:基本素养之二,团队精神。
价格:10000情绪值。
【完美主义程序员】
代码等级:3
工作速率:300%
代码稳定性:110-120%
效果1:自己写的bug自己修,修不完绝不下班。
效果2:bug越多,工作速率越高,但如果bug太多,谁也想不到会发生什么。
价格:10000情绪值。
【急急美术】
绘画等级:3
工作速率:300%
绘制精度:70-90%
效果1:每产出一个绘制精度低于100%的素材,血压升高10点。
效果2:血压越高,绘制精度越高。
价格:10000情绪值。
【谨慎的ui】
ui等级:3
工作速率:300%
绘制精度:110-120%
效果1:工作环境稳定时,工作速率提升200%
效果2:工作环境不稳定时,会感到紧张。
价格:10000情绪值。
嗯?这次竟然多出了一个策划岗位的系统员工?
可以可以,这个坑爹的系统终于是为我考虑了一把,可能是看我经常997赶策划案太辛苦了吧。
而且这次的系统员工,自身效果也从一个变成了两个。
不过看上去,多出来的一个效果基本是负面效果。
从平衡的角度考虑,倒也不无道理,通常一个角色,如果他的正面效果太强,但这个效果又拥有足够合理的存在理由。
那么策划一般会再赋予他一个负面效果,或是条件触发类,或是永久存在类。
总之,是用来平衡该角色与其他角色之间的强度差距。
举个简单的例()
子,如果撸啊撸刀妹的q,命中敌人后,不需要击杀敌人或者是敌人已经处于被控制的状态下,就可以刷新技能cd。
那么刀妹很可能可以杀穿峡谷。
像谨慎的ui也是如此,由于他的第一个效果过于强力,所以给他增加了一个负面效果。
也就是说,他的雇主需要给他提供稳定的工作环境,才能持续触发他的第一个强力效果。
而环境不稳定的时候,他的工作效率可能会越来越低。
当然,系统对于系统员工这种模棱两可的效果描述,唐平已经是见怪不怪了。
看着这几个系统员工的描述,唐平摸着下巴,思考良久。
脑子里已经有一个想法逐渐成型,不出意外的话,这次也能让这几个系统员工出意外的。