唐平来到404旁边,说:“他们以后就是你的手下了,不过这周你先不用给他们安排工作,我让他们把植物大战僵尸的dlc先做了。”
404看了一眼那些整整齐齐的程序员,小声说到:“不是,这些人行不行啊?毕竟都是你招的,你又不懂程序,要不要我帮你筛掉一批?”
唐平:“()
怎么不行?这些人可太行了,等你看过他们的代码就知道了。”
见404满脸的怀疑,唐平又拍了拍他的肩膀,说:“你知道我那个植物大战僵尸做了多久吗?”
404摇头。
唐平:“4个程序员,15天。”
404:“好家伙,他们是不下班的吗?”
唐平:“嘿,还真被你猜对了,他们真就是不下班的。”
404:“可拉倒吧你,下星期,等我规划写完了,是骡子是马,拉出来遛遛。”
唐平:“拉!都可以拉!你先写吧,万一下周你没写完,那我就喜提一匹骡子了。”
404:“死不死啊你!”
……
一到晚上六点,唐平几乎是掐着点把他们赶回了家,理由是开工第一天,主要是让大家进入状态,待在这也没什么效率,不如早点回家休息。
等到几人一走,唐平就一头钻进接待室,开始研究前段时间系统解锁的新功能,【科技树】
打开科技树界面,首先需要选择一个大类,【策划】【程序】【美术】【ui】。
唐平自然是先选择策划了,主要别的他也看不懂。
选好大类后,就出现了一个纵向排列的菜单,从上往下分别是一级、二级、三级……
选择一级菜单,便会出现一个个具体的能力名称。
唐平大致扫了一眼,基本上都是各类游戏的系统框架。
比如【塔防类初级框架】【平台跳跃类初级框架】等等……
但由于唐平本身就携带了前世记忆,所以一级能力基本都已经点亮了,除了一个写着【?】的能力。
这应该是个好东西,可惜不知道怎么解锁,等有空再研究一下吧。
唐平退回主菜单,继续往下看。
二级菜单就进入了细分领域,不过这些能力是可以在多个游戏类型中通用的,并不算专属能力。
比如【初级商店系统】【初级强化系统】等……
这一级也基本全部点亮了,除了几个【?】能力。
再往下就是一些比较有设计难度的能力了。
比如【初级天赋系统】【初级抽奖系统】之类的。
从这一层开始,就会出现一些还没有点亮的能力点了,比如这个【初级恋爱系统】。
倒不是说唐平不会,而是他前世做过的游戏里,根本用不上这种系统啊!
一个克苏鲁背景的魂系肉鸽游戏,能跟谁恋爱啊?总不能是沙耶子吧?
地球上不会出现这种跟古神谈恋爱游戏的,对吧?
接着,唐平又注意到某些未点亮的能力点下面,会有一个进度条。
比如在第四级的【塔防类中级框架】能力下,进度条显示80%。
当进度条达到100%时,应该就会点亮这个能力,到那时,唐平应该就会获得更多关于塔防游戏的设计思路和细节了。
在唐平看来,科技树这个功能真正强大的地方,在于这些功能点亮之后,不仅仅是对唐平自己生效,而是能让系统员工也继承这些能力。
虽然暂时还没看到策划方面的系统员工,但即便这个功能只能给程序和美术带来加成,也是相当逆天了。
唐平想了想,看来以后主创团队的发展方向要做一下调整了。