加上只支持中文,而目前stem的主要用户群体还是英语用户,所以日销量已经降到了1000左右。
而点点这边,自从上次的舆论战大获全胜后,销量暴涨,最高时甚至突破了20万大关。
但在那之后,销量又迅速下跌,速度比之stem还要快上不少。
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这并不是因为植物大战僵尸或点点平台本身不好,反而是因为点点平台太好了。
平台上有太多的海外优质独立游戏,当大量玩家涌入点点平台后,他们被这些优质游戏分散了注意力。
虽然从数据上看,确实是给唐平带来了不小的影响,但点点游戏,包括曾贤宇,都是乐开了花。
“冷静的曾贤宇”为此还给唐平发了5个200块的红包表示感谢。
在唐平的视角,作为自己的第一款游戏,这样的成绩已经是非常满意了,就算收入不是非常可观也没关系,毕竟还有个dlc呢。
两边加起来,唐平总共获得了38万6246元,以及17000点情绪值。
那么现在唐平手上持有的资金是……
现金:139万0309元。
情绪值:2万7250点。
接下来,唐平就要开始规划下一个项目的开支了。
他打开电脑,新建了一个excel表格,开始了“一杯茶、一包烟、一个破表改一天”的业界经典操作。
首先是规划情绪值的使用,唐平又仔细看了一遍员工商店,发现1级商店内有一些变化。
主要是易猝死的程序员,现在招募他的时候,可以选择直接转换成初级亡灵程序员,不过也仅限程序员。
因为目前为止唐平也只让莫瑞甘复活过程序员。
问题不大,反正那两个卧龙凤雏级的美术我也没打算招募出来。
唐平想着,在表格中输入【初级亡灵程序员*10=1000情绪值】
是的,鉴于初级亡灵程序员就已经有这么超模的属性,唐平觉得没必要花十倍的价格去招募2级商店中的【虚无主义程序员】了。
一方面是因为后者的工作速率没比前者高多少,另一方面是,这个“虚无主义”的描述真的很让人担心啊。
万一我情绪值和时间都花了,结果到最后你给我写出一堆“虚无”的代码怎么办?
游戏跑不起来算谁的?
接着是美术,由于唐平规划的下一款游戏,是暗黑破坏神类的割草+刷宝游戏,所以需要海量的美术资源。
包括角色、装备外观、场景、怪物、道具、技能特效等等……
唐平咬咬牙,在表格中输入【内卷美术*10=10000情绪值】
这可真是一大笔开销,光是盯着这个数字,唐平的心里就感到一阵抽搐……
但这也没办法,以唐平对游戏品质的要求,10个美术已经很少了。
如果以后真的想要往3a级游戏公司发展,做出正夏国自己的3a游戏,那需要的美术员工可是以“千”计数的。
哦豁,拉闸!
唐平突然想到,等404他们来了以后,这些系统员工可不能以真面目示人啊,那就意味着,需要给他们每人配一个【拟人面具】。
而且这坑爹的系统是把面具和服装分开卖的,唐平随便算了一下,面具和服装都是500情绪值一个,新增的系统员工加上一二三四元,就是24套。
2万4千情绪值!唐平现在总共也只有2万7250点情绪值!
系统你说实话,你之前那个宿主是不是整天带着你抢银行啊?