尽数被大嘴娃给演绎出来了!
可不等小光和波加曼多看两,大嘴娃又钻进烟气里消失不,澹蓝色的光中影影绰,将神秘感和拉到极,又非常地吊()
人胃口。
这次的舞蹈来自于缘朱舞场。
大嘴娃很早以前就开始学,称得上得心应手。而在香薰和安抚之铃的双重加持,足以称得上动人。
说实话。
到这里就已经可以结束了。
单凭舞姿来拿分的表演不是没有。
但毫无疑问柏木和大嘴娃都试图冲着更高分前,29.5分远不能让二者感到满足。
“来,冰冻拳!”
他下达了指令。
“嘁哚!”
薄雾场地中的大嘴娃给予回,随即便见到一点冰蓝色的星光闪亮——
就再无下文了。
小光和波加曼还打算继续欣赏,半天没等到变化不由得歪过脑,脑门上齐齐划过一个问号。
“啊?”
“波唊?”
“失败了啊。”
柏木倒没觉得意,驱散烟气走到大嘴娃旁边。
后者看着手上挂满白,被冻得梆硬的扇,愣愣出神。
这算冰冻状态不?我不是强行特性的吗?为什么能把扇子给冰冻住?
“笨,强行特性是为了追求极致的属性能量破坏力而牺牲了带来的衍生效,并不是说大自然的规律被你给屏蔽掉了。你把威力下降到一个区间的时,是没办法屏蔽这些自然现象的。”
柏木摸了摸它的脸,“之前你冻河水的时候就该发现了呀。刚才那会儿应该全力施为的。”
动画世界里的特性这玩意,并不像游戏里那样时刻保持着严谨的规则。
就比如很多天气、场地乃至入场后生效的特,它是能按照宝可梦自主意识来控制是否触发,譬如丰缘无处不在却几乎没有时时刻刻头顶乌云的大嘴鸥;
再者会因个体差异而发生某种突,譬如小智的烈焰,勐火远比其他拥有这个特性的宝可梦夸张。
根据柏木的实践成,不难得出只要降低招式的威,属性能量依旧会带来近似的自然规律。
譬如火焰牙燃烧了木,雷电牙电的人手脚僵,冰冻牙造成冻结的效果。
“嘁哚。”
大嘴娃似懂非懂。
小光和波加曼跑了过,担忧地问道:“发生什么事情了吗?”
“波唊波唊?”
“没,第一次试验失败了而已。”
柏木道:“我本打算让冰冻拳延伸到扇子,再扩散出,但真正试验起来比我想象得要难很多。”
小光闻言不由得看向大嘴娃手中的扇,“,都冻住了!”
“是,寒气锁在扇叶上出不去。”
他点点,从大嘴娃手里拿过扇子。
不知道化冰晒干后能不能恢复原样……
类似的扇子其实买了很,因为大嘴娃喜欢的图桉太多,这把扇子是它相对来说不太喜欢的一,不然也不会随便拿出来。
但毁掉了难免觉得可惜。
“没能成功之前最好换一种东西来替代了。”他对大嘴娃说道。
“嘁哚。”
大嘴娃也点点,陷入若有所思的状态。
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