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CSGO:有框你不打?

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第125章 唐欣使用手册再订版
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李响平复了一下心情,问道:“嗯...你的意思是,所有的投掷,包括雷和闪,你都可以指哪打哪...我这么理解对嘛?”

“差不多吧,只要能丢的过去就行。”

...

李响感觉额头有汗。

还好...还好现在是cs2了...

如果现在还是csgo的引擎,估计这货能直接一边跑一边到处丢单向...

甚至整个队伍都可以以她为重心,平时的训练就到处找各种稀奇古怪的单向烟点位...

再加上,csgo的版本还不能炸烟...

我超,那还玩啥了,直接掀桌子得了。

唐欣想了一下,补充道:“不过雷和闪的话,我一般不会特意去考虑具体扔在什么地方...总之就是哪有人往哪丢。”

“哪有人往哪丢?”李响听到唐欣的回复以后愣了一下,没反应过来她这句话到底是啥意思。

难道是...

李响瞥了一眼对面的楚子安,好奇地问道:“那你是怎么知道哪有人的?”

“也是凭感觉啊,比如前面这个墙角。”唐欣指了指屏幕,比比划划地说道:“如果我感觉那里无聊,那就是没人。如果感觉到有点兴奋的感觉,那就说明里面肯定藏了一个坏b,那没什么好说的,我直接丢他脸上就好了。”

啊?

这也能凭感觉吗?

李响张了张嘴,刚想继续问,突然想起了前天的比赛。

非知名demo爱好者李响自然不会放过自己的demo,尤其是惜败的场次。

比赛结束以后,李响当晚就看了好几遍,并且自己总结了一些数据。

包括但不限于鹿大五个人的经济习惯、定位速度、平均补枪时间,等等系统不会替你分析的数据。

从数据上来讲,不管是鹿大那边还是鹿工大自己,和职业比赛的数据比起来都有点不够看。

但有一个人的数据特别扎眼。

那就是唐欣的投掷效率。

按李响的分析习惯来讲,闪光弹的话,白到至少一人,致盲0.5秒以上,就算有效。

炸雷的话,无论多少伤害都一视同仁,只要能炸出声音的话就算有效。

燃烧瓶的话,烫到人的,和及时封住对手前进路线的都算有效。

烟雾弹的情况比较复杂,不在这里统计。

以此种方式来计算,major决赛级别的平均投掷效率大致在20~30之间。

专业的辅助位,或背满投掷的指挥位相对来说会高一点,但也在这个区间范围内。

因为存在和空气斗智斗勇和敌人成功背闪的情况,所以普遍来讲,越是高端的对局,投掷效率就会越低。

但在那天的比赛里,李响的投掷效率也只有37%而已。

为什么说有个数据特别扎眼呢?

因为唐欣的投掷效率是100%...

100%什么概念,一般这种数据只存在于不起投掷的鱼塘局,在捡起了对面死后丢在地上的闪以后随便丢了一下,蒙中了一次。

蒙对了就是1/1的占比,所以最后自然是100%的成功率。

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