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CSGO:有框你不打?

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给义父们解释一下
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电脑蓝屏了,给***没一章,现在十分生气。

所以换换脑子,单开一章回应一下义父们的一些问题。

嗯...写到现在,可以看出来,义父们的评论我都有看,大家主要对两个地方比较迷惑。

1.为啥这篇文这么抽象。

2.为啥主角要带网吧队。

这些当然是我的问题,第一次写书有好多机制不懂,没有在简介里写清楚本书的风格。

改简介的cd是一个月,再加上开写之前也没看过同题材的书,我也是后面才知道原来cncs是毒点的...

所以单开一章,给跟到现在的义父们统一解释一下,这本书的几个创作思路。

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这两点的原因其实和我写这篇文的原因是一样的。

作者也是个老网瘾少年了,各种竞技游戏基本都玩过,相关的比赛也看了不少。

为什么偏偏写csgo呢,

因为好看。

我认为cs这个游戏可以说是所有电子竞技里,观赏性最高的游戏,没有之一。

但是csgo好写吗?

真的不好写。

cs比赛尿点少是因为地图小,节奏快,节奏快是因为ttk短,ttk短,就不好写。

xxx拉出来一枪头,xxx拉出来补枪,xxx和xxx一个runboost被xxx空摘了。

这样写出来一点也不好看。

开始写之前我就觉得,比赛可以又短又快,但我不能又短又快的写。

我要是也把主角写的又短又快,那读者代入感也太差了。

所以作者会用一种更抽象的方式去写交火过程,着重笔墨去描写选手之间的心理博弈。

像第十九章的内格夫哥和第五十七章的李响,和主角进入的“心流”状态,

就有点类似《黑子的篮球》里开zone以后,再加上《进击的巨人》里,艾伦把艾尔迪亚人拉进道路里谈心的感觉。

当然,这样的描写如果多了确实有点出戏,后面会收敛一点,

以后不至于写成《网球王子》杀人网球那个程度。

像什么,这边把对手爆头了奖励一颗蓝色药丸,吃下去以后可以把手从对面显示器里伸出来,狠狠地给对面一个***兜之类的...

(不会真的有人想看吧?)

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然后是第二个问题。

有人可能说,你写烂梗玩儿抽象还好,但你写一群abcd的去打major,这才是最抽象的。

对于这一点,我也不知道该怎么解释,干脆就举两个例子吧。

1.acgn作品里,很少有主角开局就和大腿组队的。

一个是因为实力有限,大腿不一定看得上他。

另一个是,不会抛弃在自己弱小时,曾信任自己的队友。

路飞不会开局就和四皇组队,抱团去找onepiece。

也不会因为自己实力强了,就开始踢船员。

我更想写共同成长的部分。

cs归根结底还是社区游戏,最高配置永远是朋友。

对我个人来说,上分上段,我可能只在心里笑笑。

但看到好鸽们马枪,我能笑到干呕。

换句话说,因为有系统,所以主角可以没那么担心成绩的问题,负担也没那么重。

总的来说就是四个字:

享受游戏。

2.()

作者也打过职业比赛,当时离顶分差了十万八千里不说,成绩也拉胯的一b,但我不认为朋友间组个队打比赛也需要有这么多的条条框框。

我想大家会这么想的原因,主要是因为大家都知道,cs是最尊重段位的游戏。

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