李长白的瞬步也是其他人光看文字叙述很难去体会的东西,就这么一个衔接技能,就是快速的脱离或者加入战场,有的时候都会带来一些微妙变化。
最显著的无疑就是升龙拳、飞燕脚这种本身需要后跳、瞬步、后翻滚这类往后迅速拉开距离为前置条件才能够使用的技能,多一次瞬步的使用机会是有可能带来新变化的。
其实是左躲+瞬步这种可以拿左躲抵抗时间但不产生位移的玩法,可以变相增加输出时间。
同理鬼影重重也是如此,尤其是在鬼影重重刷鬼影重重的时候。
沈玉明的主玩法依然是叠毒、忍术强化找时间来爆发,开局的六道轮回复制只能说不用白不用,毕竟一开始cd是好的。
但想玩好这套玩法是非常吃时机的,真正重要的是,六道轮回这个长达60scd的大技能,cd好了的时候,沈玉明把异常叠毒叠到了几层,手里有几个忍术强化去适配。
而为了忍术强化和叠毒,他是需要用一阶技能去不间断的打技能循环和叠层的,这就导致了鬼影重重的价值体现在了只能让他更快速的叠层之上。
要知道一阶技能本来就没多少cd,大部分都是10s或者干脆就是没cd,比如格斗家的猛虎、双回天这类攻击,皆是如此。
鬼影重重作为一个10scd的技能,无非是用一次能立即刷一个cd没好的一阶技能罢了,它不够稳定,刷到攻击技能上价值也不够,导致沈玉明对鬼影重重这个技能的价值,开发得还不够彻底。
这些事情李长白也没说,他更希望沈玉明自己去悟,去理解一个技能的价值,以加深他对幻世这个游戏,对它技能的理解。
光看数据,永远都只是浮于表面,这也是为什么后期很多职业选手跟不上真大神进度的根本原因,他们对技能深度、对应用时机、甚至对技能本身表现形式的理解是远远不够的。
举个最简单的例子,武莲华。
这个技能的表现形式是前后左右瞬身一脚,职业选手就是单纯的把它当成是用来刷风戟斩、表莲华、里莲华的技能,这种想法在大多数情况下是没错的,而在一部分情况下,则完全不同,因为它的表现形式!
当我往前踢一脚的时候,发生的位移甚至可以快到避开一些攻击,因为武莲华在风之极速的叠加下它就是0.25s出伤害,三米范围内,别管我在哪个落点,哪个位置,0.25s之后我一定是出现在你身前并且完成一次攻击的。
那么下一次,就一定是在你身后出一脚。
即如果我站在你身前,你0.5s之后才会出伤害的技能,那么0.5s后你一定会打空气,因为0.5s之后武莲华会出现在你身后踢这么一脚。
要知道,武莲华是个瞬身技能,0.25s之前,就是摆一个姿势蓄力罢了,0.25s瞬间出伤害,0.49s之前,李长白都是在身前的,只有在0.5s的那一瞬间,他才会出现在目标身后完成攻击,这才叫瞬身!
对玩家而言,在被踢一脚之后自然是知道0.25s-0.49s是第二次()
武莲华的前摇,但对boss而言可不是这样的!
说得更直接一点,陆天鹏的风流一刀斩是3*10的即死技能,碰到就死,并且反制抵抗、格挡、招架,真真切切的碰到就死,那么在他蓄力的1s之内必须要反应过来他用了这个技能并且拉开足够的距离去规避风流一刀斩。
李长白需要吗?他不需要的,他只要知道风流一刀斩出刀气的时间,恰到的好处的用武莲华就可以轻而易举地避开这个时间,他不需要花时间调整位置,全时间段都在极尽所能的打输出,这就叫对技能的理解运用。
用好了,知道这个技能的隐性价值,才能说对这个技能有足够的理解。
方方面面都有理解,某一天就会忽然顿悟,原来这个技能还能这样用,原来幻世的技能体系是这样的......下一次哪怕是个新技能,也能瞬间抓住技能,如何去开发、适配,把这个新技能融进当前的技能体系。
如果做不到,那就直接放弃,如果有必须要用,不能放弃的理由,那就要选合适的技能去打配合,甚至是要改变自身打法的,而不是临时的变,临时的去改,因为boss的机制去改。
这样的话,技能理解深度不够,因为boss的机制不得不改变自己的打法,一定会掉输出的。
深度够了,理解得足够透彻,就能很顺畅的针对boss的机制改玩法,甚至都不用改打法,只要在当前技能组里面微调技能,微调打法即可,就像李长白的瞬步一样。
就是退后那么一小步,都会带来新的变化,这种变化光看可是很难理解的。
有的时候,退这一步是为了卡位置,有的时候是为了躲技能,有的时候是为了更好的攻击,有的时候是为了拉boss的位置调角度、转向,基于不同的目的选择不同的瞬步时机,一切了然于胸,掌握、控制战斗节奏。
一句话就是,一个新的技能,一个新的变化,是为了带来更多的选择,是boss出这个技能时,我比其他人拥有更多的选择。