跟在李长白身边,每个人都会受影响,水娘也不例外,陈浩甚至都已经能在她身上看到李长白的影子了。
每过一个副本,比如说天龙寨,那么第二次他们就会换组合,比如说让陈浩跟橘子柠檬去过天龙寨噩梦,能过就过,不能过再说!
如此水娘跟李长白在一起的时间并不少,尤其是练级和做任务的时候,基本就是固定组了。
水娘慢慢地,也在学习,在进步......在习惯不用视界ui去打副本。
到现在,她已经是完全不开技能栏的视界ui了,会失误,但很少,副本也很少说会失误一次就直接没了,除非是关键性的失误。
于是,水娘展现出了极其可怕的天赋。
陈浩也不知道有多少原因是她本来就是有练武,有那种心境在,才能迅速做到,但可以肯定的是,水娘的学习能力、领悟能力是毋庸置疑的。
原本水娘玩的是无双纯输出,现在几乎是换了一套打法,就像李长白的双回天暴击打法一样,水娘的第二套招架玩法也越来越纯熟,乃至有所超越。
那些会被断输出的时间,她就不会去出攻击,陈浩也有在练这种玩法,自然是知道其中的优越之处,只是自身很难做到罢了。
在正确的时机出攻击,是可以让脑子维持清醒,休息那么一小会的。
不停的做出攻击,看着是很猛的样子,实际上很多输出技能会被迫中断,脑子一刻都不带停的,永远都在高速运转,失误会越来越多!
水娘这种玩法就不一样了,不仅看上去游刃有余,实际上大脑能够保持极佳的判断能力,时刻保持清醒,知道自己什么时候该用什么技能。
在哈里根的机制下,这种能力体现得淋漓尽致,顶级的应变能力和顶级的操作,让她看起来明明是身处狂风暴雨的攻击之中,却能够做到滴雨不沾身,体现出来的气度不是一般人能够想象的,亲眼去看的陈浩也只觉得满心震撼。
把格挡改为招架之后,这个技能的效果也完全变了,姿态都变了。
斩我·招架:使用招架姿势招架攻击,持续0.5s,招架成功时,技能cd1s,招架失败时,5scd。
招架成功时:非大型生物进入反击僵直状态1s(无视合击模板),使敌方进入内气震荡状态10s。当敌方处于内气震荡状态下再次招架成功时,使敌方进入1s的沉默状态,并为你回复10点体力值。
招架失败时:敌方此次攻击必定造成暴击,自身进入内气震荡状态10s。
一用这个技能,水娘就会切到斩我姿态,除非本身就在斩我姿态,如果本身是拔剑姿态,看到哈里根一爪子过来了,瞬间斩我·招架,那么就会直接进入斩我姿态。
依靠斩我·招架的僵直,水娘开发出了一套异常状态体系玩法,这跟控制状态是有区别的,僵直跟沈玉明的叠毒、感电、灼伤这类差不多,不是眩晕、虚弱这样的控制,而是异常状态,依靠着雷属性的感电,大部分时间是可以维持这种状态的。
当然雷属性的感电几率其实很低,只有1%,就算天选者也只有6%,所以斩我·招架的僵直就显得很重要,而且还得开发一套多段攻击的玩法,全靠单体多爆发肯定是不行的,6%的几率,没进感电怎么搞?
如此一来风花斩这类多段攻击技能就显得很重要了,但就算有天选者,也不是说一个风花斩就能进感电的,所以还需要像瞬影连环踢这种一脚过去能把目标打进内伤大出血的技能,内伤大出血的持续时间就是异常状态了。
这套玩法就很克哈里根,比如说哈里根用了一招狂乱撕咬,那血盆大口过来了,水娘都无动于衷,在它即将咬到自己的一瞬间才()
发动斩我·招架,电光火石之间出的技能。
在此期间如果打输出,那就是能释放输出技能还有时间给她招架,如果没时间,她干脆就是持剑而立,都不带动的,就这么静静地看着哈里根......在它的攻击即将出伤害的一瞬间才招架。
然后呢,在招架成功的一瞬间她就开始攻击,很多时候是顺势而为,直接一招瞬光剑就过去了。
瞬影剑(主光更改为瞬光剑):无cd,招架成功时可以使用,100倍伤害,成功命中时额外叠加一层光影效果。
光影:光属性攻击成功命中时,会叠加一层光影效果,每五十层时,可以选择主动使用光影,在10s内附加10%的光影伤害,光影效果结束后,会为自己附加光影伤害总额1%的光影护盾值,持续10s,护盾数值最大值为生命值的20%。
这个效果用来配合切换姿态打输出是很猛的,20%最大生命值的护盾真不弱了!
可惜这个护盾值不吃防御加成,不免控,就是个挡伤害的护盾罢了。
但这就是李长白让她主光的原因,盾的存在,就是为了让她能够在打爆发输出的时候,不用太过去考虑boss的输出,会被boss打?那就被打了,反正有盾顶!
如果没这个盾,那么她去打boss,boss的伤害怎么办呢?
而且光属性攻击的强大之处在于它是可选爆发,也就是自己选择什么时候用,什么时候不用。
这一套玩法水娘已经是信手捏来,哈里根一进僵直反手就是一招瞬影剑,再打就再招架,这回直接就是沉默状态了......