铁索横江这个职业技能很牛逼的,二十级的铁索横江,强制拉怪,十米范围内多少怪就多少根锁链,持续30s,期间怪能动,但不能移动,只能攻击主t,优先级还贼高,像闪电跳跃这种技能根本跳不动,强制打主t!等于是直接强制改变对方技能的表现形式了。
除非是冥界战将飞斧那种远程还带脱仇恨的技能,近战技能就只能打主t!
在持续时间内,怪是被禁锢的,这个能动指的是能侧身、转身,但不能移动!当然释放者自身也是一样的。
每过5s,锁链就会跳一次伤害,跳的伤害取决于发动锁链期间,怪物所承受伤害的1%,第二跳2%,第三跳3%,依此类推,输出越高这技能就越疼,总共跳6次伤害,共计21%!
但不是总伤害的21%,毕竟第一跳也就5s,5s的1%输出才多少!
第30s,跳第六次的时候,伤害是拉满了,可第六跳也只有6%!
当然它的牛逼之处不是在于伤害,而是这个控制很给力,强制打主t,甚至可以这么说,铁索横江是可以用来卡boss的,比如说隔着十米直接控boss,近战boss压根就打不到!当然这么玩自己也同样碰不到boss。
并且这技能的持续时间是极其变态的30s......这个就很恐怖了。
可惜这是个20级的武斗大师职业技能,李长白二阶转的是拳师,压根点不了这技能。
眼瞅着npc把这俩拉住30s,李长白却是悄然换了点穴玩法......原因跟水娘一样,他要在30s内处决这两boss,否则30s一过这连名字都没有的npc就会被两个boss活活打死。
按理来说呢,30s他们两个肯定是杀不了boss的,一千万的血条呢!
可李长白有点穴叠层啊!水娘在打小怪,李长白就在叠点穴,叠的老高了,这npc刚把他两个拉住,解除剧情模式,李长白用两个boss打npc的技能抵抗进觉醒,用了两秒把大当家点死,然后转头再把二当家给点死。
水娘也有在打boss,看到了这两位身上的点穴层数,一个1074层,一个1078层,点穴觉醒状态下1秒可以打4次,打大当家1s就是4302层的点穴,20级点穴已经是3倍伤害,81点的面板攻击力。(实际上显示的是分开算,如1074*3*81+1075*3*81,这里偷个懒直接4302*3*81),1s就是1045386,暴击2195310.6。
这时候李长白已经把七伤拳给叠满了,70%的伤害加成,3732028.02,斗志昂扬50%加成,5598042.03,实际显示就是5598042,2s就把大当家给点死在地。
接着转身点二当家,七伤拳有60s的cd,没叠满二当家,不过无所谓,通背拳直接爆掉,可怜的两个山贼当场gg。
可惜了,这两货本来就要死,跟冥界战将一样,并没有可以逃走的选项,李长白只是把这个连名字都没有的npc给保下来了。
没办法,能做一点是一点吧,至少npc没死,在看到两位boss被杀之后赶忙一礼,还未等他们两个回礼呢,便已跑去救治两位同伴了。
这会剧情模式下他们也做不了什么,还好这两个npc并没有被剧情杀,救治成功后显得有些虚弱,但总算是活下来了,留在此地组织救援,斩杀剩余的山贼,把他们两个打发回去报信求援。
两人也没办法,他们忙他们的,两人只能按照任务提示回到巨岩城。
前世有玩家留下来看他们会怎么样,实际上那两npc就是把人群聚集在一起就不动了,你要上去搭话,他两就()
机械式的回答:“少侠可是请来援兵了?”,就这样,没法沟通。
救下施展铁索横江的npc也不是李长白一人这么干,跟冥界战将不同,两个boss在小兵死完之前有罡气护体,处于抵抗状态,玩家只能硬顶着他们两人的攻击去清小兵,但难度不高,因为帮一个npc处理掉围攻的小怪时,npc就会打boss,拉住这两个boss的仇恨,此时就可以趁机去打其他的小怪。
等两个boss把npc杀了,就又可以去解放一个npc,如此反复循环。
npc死的时间不固定,可能30s,可能60s,这得看技能情况,时间不一定,而且有的血少,有的血多,尤其是地牢里救出来的青壮。
只是嘛,这种玩法npc肯定得死上不少,前世就有玩家组队过剧情,一个人负责拉两个boss,其他人负责清怪,因此很清楚这两个boss虽然是罡气护体状态,但实际上是可以叠层的,只要在30s内击杀boss,那个施展铁索横江的npc就不会死。
只是嘛,不影响剧情和结果,这就一连名字都没有的npc,过了剧情压根找都找不到,青壮也一样,死不死的其实无所谓,只是玩家们不愿意看着他们死在自己眼前。
还是那句话,总有一种我努努力就能把他们给救下来的感觉。