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天道幻世

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七十九:不能乱打
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又不像冥界指挥官的女妖之嚎,嚎到就死,什么瞒天过海,cd好了也用不了。

冥界战将是平时的技能组和冥雷逼玩家去抵抗循环,然后大招机制的时候就会显得很危险,同时逼玩家抵抗,逼玩家拉距离,这就会让玩家掉输出,这就很恶心。

当然同样的血条,难度下降了,也是因为等级到了十五级,技能点多了,技能有变化,有属性攻击,这些才是导致难度下降的根本原因,单从机制来说,倒是还好,只能说周云龙因为没有即死大招的缘故有容错率,至少不会中一次女妖就大侠从头再来。

斩杀周云龙,提交每日副本任务,李长白终于是升级了,他依然没过多投资七伤拳,而是选择把这两点新出的技能点投资在三段踢上,七伤拳嘛,点个1层同时点出虚弱也就可以了。

三段踢:10scd,十倍伤害,给敌人造成内伤效果,可直接使用,连续快速地发出三次踢击,每0.5s出一次判定伤害,第三次判定伤害在1.5s,同时有0.5s的后摇动作,可取消。

内伤:持续30s,每当叠加10次内伤效果时,会使敌人进入内伤大出血状态,持续10s,使每次攻击附带1%的流血伤害。

内伤大出血:立即为敌人附加内伤和出血状态,持续10s。持续时间内,会使敌人进入流血状态,使敌人额外承受1%攻击伤害,攻击时附带10%的流血伤害。

这个状态说强不强,说弱也不算特别的弱。

这个内伤和七伤拳的不一样,李长白也只有三段踢这个技能能拿来叠内伤,一次就能叠三层,第四次的时候才能使目标进入第一次的大出血,这时候就会有10s的10%流血伤害。

即如果说回天脚一脚是1000点伤害,那么就会附加10%的流血伤害,说高肯定谈不上,说低那又还好,毕竟可以用大爆发,10不就能附加1伤害了......虽然还是挺低的。

当然这里面还有个效果是使敌人额外承受1%攻击伤害,这个东西呢,它是可叠加的,看着1%是很低,但如果打十次内伤大出血,那么就能叠到10%,这个就很厉害了,只是不专门针对这个效果点个技能组出来,实()

战意义非常低。

毕竟四次三段踢才能触发一次效果,四十次也才10%,这特么四十次需要400s的cd呢!

之所以要这么玩,是因为那持续的10s的异常状态,这可不是什么正拳流血,而是正儿八经的异常状态。

现在看着不给力,还是因为有cd,又没有其他的,好的技能来叠内伤......

这压根就不是拳师的一阶技能,是斗士方向的技能!

当然拳师也可以用,往后也有内伤类技能。

说来说去还是一样,李长白二阶转的是拳师,但因为天选者,因为有橘子柠檬这个奶,有风之极速,加上观众们要他玩新打法,他就提前玩了这套打法。

也确实是可以玩!效果还不错的!

现在他的暴击真的不低了,有风之极速和天选者在,操作好就可以玩!

李长白会选择三段踢,也是因为这技能跟武莲华一样,是多段攻击的,可以用来叠风之极速,进一步加快满暴击的速度,至于内伤嘛......说实话当暴击叠满的时候也就是附带的。

同时呢,这10scd还可以用来补充前期风回天cd的问题,风回天又不是每时每刻都可以用的,如果boss不高频次攻击,经常把李长白打进觉醒状态,那么总会有cd时候!

这时候就只能打控制风回天,然而碰上周云龙这种boss控制风回天的代价就是需要控的时候会给自己增加不少难度。

至于说打腐毒之母,那就轻松加愉快了,腐毒之母难点就是虫卵,同时1e的血条5分钟,进一步放大时间压力,可是有了属性攻击和十五级的攻击技能,有了更多的技能点去点二阶输出,1个亿的血条也就是看着猛,实际上还是不经打!

不管什么职业,什么职阶,都有那种随着时间推移越打伤害就越高的机制,哪怕不用这种玩法也不是不行,输出一样是够的!

在抵抗时输出,或者是机制是输出有难度,打桩输出总不难吧!

对他们这些顶尖玩家来说,腐毒之母只要花时间解决掉虫卵来恶心人,的的确确就是个沙包!

这一次打得比周云龙还快,因为小姐姐除了看虫卵之外也打了点输出,3分30就直接带走腐毒虫母,蓄意轰拳暴击几次就很爽。

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