给她安排得明明白白,水娘也是服气,只有对剑士很了解才能这么玩,比她选择的技能体系更加的合理,但相应的对她的操作要求也就更高了。
如果没体力的话就只能用回体落剑式去打,这技能不点伤害分支就15倍的伤害,一秒一剑,很尴尬啊!
哪怕她可以用格挡取消,但这技能不是秒出伤害的,0.5s的前摇0.5s的后摇,也就是0.5s才会有伤害判定并触发回体效果,然后她就能用格挡取消后摇然后再取消格挡姿势接着落剑式。
这样打的话输出肯定是没眼看的,秒伤225来搞笑吗?
所以只能是无双流派输出,一旦刺剑式断掉直接没有常规输出手段,可以说李长白是很信任她的能力了。
李长白自然是信任她的,就算是现在的水娘也绝对不容小觑。
如果说颠峰时期的水娘可以做到0.51s格挡取消落剑式后摇,0.55s取消格挡姿势接着落剑式的话,那么现在的她也可以做到0.55s取消落剑式,0.65s取消格挡出落剑式。
差距虽然很明显,但对一般人来说已经是极快的了,无非就是稳定性的问题而已,这种状态去锤boss问题不大。
可惜的是无双刺剑一秒两剑是固定的,刺到了才有判定,接着刺第二剑,格挡取消攻击只会更慢,速度就是0.5s刺出伤害,1s刺出第二次。
0.5s的前摇,收剑0.25s的后摇,下一次刺剑出判定0.25s,如果用格挡取消的话那是0.51s取消,但第二剑又要0.5s才出判定了,所以还不如不取消呢。
但是0.75s就可以刺出第二剑的判定,这时候就可以用格挡取消了,反正第三剑还是再需要0.5s才会出第三次判定的,可如果你不用格挡取消,连着刺,boss打你你就尴尬,所以最好是要用格挡取消第二剑的后摇。
说了四人封印裂隙的boss技能机制,水娘表示明白了,对她来说这基本就是傻瓜式操作。
是的,固定套路都是傻瓜式操作,对李长白来说也是一样的。
而且因为两个人都是近战的问题,他们之间还可以互相蹭冥雷。
一个叠觉醒一个叠无双击层数,能把冥界战将打到怀疑人生。
冥界战将很多技能都是3米内攻击的,除了飞斧是只打一个人且无波及外,其他技能无论是左劈还是右砍,还是旋风连斩还是跃空斩,都算是近身aoe的,谁t都无所谓的,两人并肩输出就好了。
他们正准备进四人的封印裂隙呢,陈浩这边却是发来了消息,吐槽他说的输出模式太难了......
李长白看了信息,上面说的是陈浩遇到的一个问题。
他现在的确是可以做到先用左躲,然后格挡取消左躲,接着去打月光剑气的。
他没急着打四人和噩梦模式,目前在带杨紫的公会成员打六人普通模式,这个模式的冥界指挥官五秒一次女妖之嚎的确是没有什么难度的,正好适合他练手。
打着打着陈浩就发现,五秒一次实在是太漫长了,他中间要穿插很多的回体技能才能持续去打输出,比如说需要利用到回体落剑式。
回体落剑式一秒只能攻击一次,0.5s的前摇动作,0.5s才出伤害,收剑又需要0.5s,然后又是0.5s的前摇动作,这个动作太久,他必须要用格挡去取消回体落剑式的后摇,然后再使用回体落剑式取消格挡姿势。
用多了他就发现自己读秒的时间不是那么的准确,有可能会出失误的,格挡可是有1scd的!
而且还有一种情况是他使用左躲,用格挡取消左躲动作,这时候就只能一直保持格挡()
姿势直到女妖之嚎打在自己身上为止。
如果他直接用月光剑气取消格挡姿势打伤害的话,左躲的抵抗效果同样会跟着格挡一起直接消失......
也就是如果他卡得准时间那么就应该是4.8到4.9s这个时间使用左躲,然后格挡取消左躲,5s的时候女妖之嚎打在格挡上,被左躲的抵抗效果抵抗掉,同时也触发了格挡成功的效果接着打月光剑气。
如果他用得早了,比如说4.6s就用了左躲,接着格挡取消左躲姿势,那么4.6s到5s这期间他就只能保持格挡姿势了,不能用其他技能,只能保持格挡姿势进行移动,否则的话抵抗效果就会直接消失。
也就是说时间卡得好就可以打更多的输出,时间卡不好不仅有可能会死,输出也会掉一截。
月光剑气的判定跟无双刺剑不一样,耗体更多,但也更安全,且这个技能可以辅助其他爆发技能打输出。
现在月光剑客的技能体系还比较少,等陈浩等级高了,技能点多了,整套操作会更流畅,而且月光剑气并非是爆发输出技能,只是这技能用得好其他技能伤害才会更高而已。
把层数叠起来,月光剑气一下打几百点体力也是可以的,叠到100层1秒出100次的判定,瞬间就能打掉100点的体力,同时月光剑气打的伤害越多,月光浸染的伤害就越高,因此会影响到其他的月光系爆发技能。
月光浸染每叠一层就会额外多攻击力1%伤害,要知道这个东西队友是可以吃到的!
也就是陈浩有100点攻击力,李长白去打一个平a,就算平a伤害只有1,那最终伤害也有501!
打得多了,月光爆发的时候伤害可不会低到哪里去,叠到100层,那每一次攻击都会附带陈浩面板攻击力的伤害。
无双刺剑一秒就两剑,这是不一样的体系,还是无双剑客的攻击体系难度更高,月光剑客好歹也算是远程攻击了。
现在陈浩已经慢慢感受到了卡时间输出的好处,对时间的控制越精确,对技能的掌控力越强,打的输出就越多,哪怕是0.1s的时间也是要争的。
同时要争这个时间,也会让自身处于一个危险的境地,一不小心就是团灭的节奏,要知道队友死了的话boss是会回血的。
他发这消息也只是吐槽一下,等他对技能的前摇后摇掌握得足够精确时就不会有现在这么难了。
之所以说难也是他自己要作死,要体验一下卡时间的“快乐”,如果是菜鸡的话那就老老实实等着呗,不就是4.6s到5s只能用格挡姿势吗......不就是少了那么一丢丢的输出时间吗?