李长白自己没想那么多,觉得屁事没有,观察组却是不这么觉得,李长白的等级一下跳这么多级,想不被发现也不可能。
现在的游戏基本都是策划定框架,剧情策划定主线剧情,设计定模版,设定技能组,其他的就交给智脑来做了,但是人力依然有其存在的意义,也多了一个专门的观察组用于监控。
李长白击杀冥界战将,获得了大量奖励,观察组立即就发现了这个情况,立即集中讨论。
“击杀冥界战将的奖励是否太过丰厚了?这应该就是个cg剧情,光看击杀奖励也知道绝无可能是常规设计。”一个看着很是沉稳的社畜中年说道。
他旁边的鸡窝头答道:“不是常规设计是肯定的,多半是个隐藏奖励,能有几人做到就不好说了,可能除了这个叫李长白的玩家之外一个都没有。要说丰厚不丰厚的,经验值奖励我认为没有问题。”
“赞同,又没检测出人家是作弊,能击杀也是人家的本事,以击杀难度而言,一千五百万的奖励没有问题。”
这人一开口,其他人也就纷纷附和了,最后大家便看向了一位头发花白的老头子。
游戏项目一般不会有年纪这么大的人,可这位老人是个例外,没人觉得有什么不对。
老人想了想道:“小林,你来说一下你的看法。”
小林是个戴眼镜的年轻人,是数值策划组派过来观察组的。
虽说现在的数值平衡问题都是由智脑来完成的,可也不能什么都相信智脑,他们也要进行核算,甚至修改,这里面还涉及到了运营的问题,不是单纯的游戏平衡。
“这位玩家本身就处于领先梯队,经验值奖励只是把等级领先进一步扩大,这个领先的影响仍然在可控制的范围之内,对副本开荒的影响仅限于多了等级带来的技能点,不会形成等级压制,这属于他本身就拥有的领先,个人不认为经验值奖励会产生额外影响。”
老人听罢,摆手道:“好,我的态度你们也是知道的,现在开始表决。”
“赞成。”“没问题。”“通过。”
就这样,李长白获得一千五百万经验值的问题被放下了,他们的报告会被提交到上级部门,同时也会附上他们的意见,这个结果基本是不会被修改的。
“那么接下来讨论一下萨尔曼灵魂球的问题,小陈,你是设计组来的,你说说你的看法。”
不同于之前的轻松,小陈脸色很是凝重:“我认为这个奖励超出界限了,从我们调取的数据来看,萨尔曼灵魂球有三个选项,每一项都会对玩家产生重大影响,在剧情上是存在联动没错,可最终结果恐怕会超出预计,除了第三选项外,剩余两个选项影响很难预测。”
“大家讨论一下。”老人道。
鸡窝头第一个站出来:“神圣之手是后期进阶,是你们设计组设计出来的,而且本身并非是职业进阶,而是祈修会体系加成,严格来说不能算进阶职业,我们给它的定义是祈修会纯奶体系的另一种玩法,我不认为会带来严重后果,反而是声望奖励,会带来极大影响。”
“所以你的意思是?”
“第一项和第三项在可接受范围内,第二项超出界限。”
众人又仔细地看了看萨尔曼灵魂球的奖励,众说分坛,一时间也难以判断会带来什么后果。
好在还有王老头这个主心骨,见他们难以下决断,王老头便道:“小陈是设计组,你认为三项奖励全部都超出界限?”
“不,第三项奖励在可接受范围内,虽然第三项加一千五百万经验值也属于偏高。前面两项我认为已经超出奖励界限了,除非再给萨尔曼灵魂球添加任务,而不是直接奖励。”
()