尽管他操作很好,但因为野狼伤害太高,血条也挺厚的,放倒两只狼的时候哪怕是依靠走位,期间加上后跳拉攻击距离再瞬步贴脸(用后跳躲野狼爪子再用瞬步取消后跳前冲到野狼面前躲掉一次野狼攻击,卡角度躲0.25s规则),李长白还是掉了六十点血量。
这倒没有出乎他的意料,选择这么打也有这么打的好处,野狼这个东西一只就给一百点经验值,三级的经验条是两千点,刷二十只就够了,而且一只是100,两只一起打就是250,三只就有400,十只是1450,有经验加成的,最多就是十只的加成。
两只一起打的难度也是不用多说了,一只一只打李长白可以用风拳起手这一套加个平a正好一百点血量秒怪,但这么打需要cd时间,要等风拳和下段,还要加足量的平a,否则就没体力了,光靠点穴和风拳的回体是不够的。
拉两只怪一起打虽然会掉六十点血量,但只要打八轮,还能省下拉怪的时间,每一次坐地回血,每十秒恢复一百点血量,回的速度很快,也能顺便回体力,前提是别被野狼打死。
别看这个坐地回血量多,其实不是这样的,小小算是给新手的福利吧,装备好点血条破千并不难,这每十秒回一百点,想回满要的时间就很长了。
在中期后期,没有战斗回血和坐地百分比回血,那这回血量真的是呵呵。
李长白也是真的猛,好歹修炼了八年,对这些技能的控制都是妙到毫巅的,走位也是风骚得一逼,硬是没一次失误,八轮打下来直接升到了四级。
这个时间点可以说是无与()
伦比的快了,其他职业暂且不去说,其他格斗家想学他这么玩,这会肯定是没人能做得到的。
要知道李长白拉两只怪不止是计算伤害的问题,还有仇恨,下段的精确控制,走位卡距离,后跳躲攻击再瞬步拉回来,这里面细节太多了。
走位不好,两只野狼可不是好惹的。
下段踢使用的时间慢了就会被咬,快了野狼还没攻击呢!
所以瞬间下段踢另外一只野狼是非常重要的,而且一用马上就要取消,毕竟踢出来的那点伤害还不如快速收脚先把主攻的野狼给弄死呢,免得被第一只野狼多咬一口。
只有正好是即将攻击到,要出现伤害判定的瞬间用下段控到了野狼,强制断掉野狼已经出手的攻击,才能控好自己的血量。
这是只有对下段踢这个技能有一个透彻的掌握,和对野狼攻击的前摇有把握才能做得到的事情。
三秒后野狼起身,又要重新出手,这时候就可以依靠下段踢的减速来拉位置了,实在拉不掉,就在即将被攻击到的瞬间用后跳拉开再次躲掉野狼的攻击,同时瞬步贴脸继续猛虎,这个操作对李长白来说只是有一定难度,对其他格斗家来说多半是要傻眼的。
所以要再重申一次,格斗家吃操作,在高手手里格斗家就是爸爸级职业,尤其是pve的时候。
pvp还有点难度呢,要看双方操作,pve真的是乱锤,前中期基本都是有反应时间的,能把怪吊起来打。
四级的李长白那就更无敌了,也正是这时候,李长白才是真正的玩出花了,算是展现出了格斗家的真正实力。
要说三级,其实格斗家真的不强势,格斗家需要的技能有点多的,不像战士,拿着个盾牌,三级冲锋、震地、盾跃、嘲讽、金刚体,玩好了直接群伤打,有嘲讽和金刚体减伤,控得好直接拉十只狼打都行,拉的越多经验加成就越多,三级的格斗家有个锤子的优势。
但四级就不一样了,李长白点出了左躲和右闪,这是两个抵抗技能。
左躲就是往左,右闪就是往右,两个技能效果是一样的,cd都是10秒,但不是共用cd,也就是上一秒用左躲,下一秒就能用右闪。
两个技能的效果是使用后一秒内可以抵抗攻击,也就是怪打到身上是没伤害的,而且都是不需要体力就能施展的技能。
如果能成功抵抗攻击,则回10点体力,抵抗一次就回10点,抵抗十次就是100点。
每抵抗成功一次,就会上一层敏捷buff,这是加身体灵活的。
这个东西可以说是格斗家的核心能力之一,基本就靠这buff混了,可以持续整整30秒的时间。
一旦持续时间内这个buff叠加到了三层就会触发觉醒状态,觉醒状态持续10秒,觉醒期间可以无限闪避单体攻击和无命中属性的群体攻击。
这个闪避非常变态,系统自带的闪避,一般攻击身体会自动做出闪避动作,不需要玩家去控制。
如果是大型攻击,那就直接miss,只是身体不会做出闪避的动作效果而已,攻击照样miss。
比如说李长白用了猛虎掌,猛虎掌的时候敌人正好攻击过来了,他来不及收手了,这没问题,只要是觉醒状态系统会自动做出闪避的动作效果。
如果对方拿着狼牙棒一棒子敲过来了,能闪避的话系统也会做出闪避动作,比如说矮身,往左侧身等等,但就算是闪避不了打到身上了也一样是miss,只是看着打到了而已,实际上miss掉了。
只要是单体攻击,必定被闪避,哪怕有命中修正也没用。
群体攻击,无命中修正,也必定闪避,比如说枪手的技能枪()
林弹雨,一下甩一片子弹过来,没点命中修正一样是miss的,哪怕没有躲避空间也是如此。
点命中修正的话那就没办法了,觉醒是闪不掉的,只能靠自己的反应和身体去躲,问题是除非能跑出覆盖范围,否则是闪不了的,总会有命中的子弹。
而觉醒状态下,对点穴的加成就太大了,觉醒状态持续10秒,十秒内是能直接点穴的,而且因为身体灵活增强了,一秒能点两次的点穴,即原来1s完成的动作变更为0.5s就能完成,0.25s时就出攻击判定......