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邪神的世界游戏

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第256章 诞生时代
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一份变迁,一个新虚构点,一个英雄之神的任务链,再加上一点点的希望之光。

同时,商林也不忘为文明游戏不断添加新的历史背景。

过去自己通过各种游戏得到了许多的神性权柄,它们都有不同的作用。

商林也尝试在新虚构点中添加不同的神性特质,以让它们起到“时代起源”的作用。

“我准备将《文明》游戏从发售至今,所有的游玩历程,编辑成四个时代。”

“第一,蒙昧时代,只有我和木偶之神两位玩家。”

“第二,诞生时代,这个时候内测人数变多,新的文明也开始被加入游戏。”

“第三,萌芽时代,游戏正式进入游玩阶段,各个文明开始进行发展与对抗,充斥着各种竞争与战争,不同的理念正在黑暗之中逐渐萌芽。”

“第四,火之时代,第一个胜利的时代出现了,嬴得胜利的玩家id账号,将作为新的神祇出现在下一个时代,并被添加入万神殿的选项之中。”

在【蒙昧时代】添加了【制作之念】和【幻想时间】,前者是来自于木偶之神的神性,而后者当然是商林自己的神性。

木偶神的神性是众所周知的,总之,就和所有的神话故事一样,一开始总要有一个创世者,又或者是别的“第一推动力”。

于是,一个世界的框架就这样诞生了,说白了就是这个时候的文明数量很少,被制造出来仅供测试。

在【诞生时代】添加了【壮丽之灵】,这是来自于壮丽龙神的神性。

这个神性说起来,是用来“刷初始号”的。

用壮丽之灵的神性,有很大概率可以刷出一个优秀的世界以及一个优秀的种族数值并且开始一场优秀且波澜壮阔的游戏。

作为文明系列的第三位内测玩家,壮丽龙神泡在游戏里的时间比木偶之神还要夸张,几乎是不吃不喝,天天都在跳水。

在【萌芽时代】添加了【行动力】、【优化】、【新结构】。

这三个均是来自于上帝的神性特质。

躁动上帝的行动力,可以让文明更加热衷于发展和行动,而不是摆烂;

钢铁上帝的优化,则是保证了文明发展的进步性而非倒退性;

结构上帝的新结构,这是完全为奇观服务的神性,能让各种奇观不会开局就因为结构问题而变成违章建筑直接倒塌。

最后,在【火之时代】中添加了【生命波纹】和【痛苦报偿】,前者是来自于黄金树之神的神性,可以用作生命的转化,而后者则是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。

于是,这个时代应当被认定为二次创世之后,一切新生命的起始。

生命大爆发的时代到来了!

木偶之神看了这份编辑出来的虚构时代变迁表格,他那双木偶眼中再一次泛起符文之光!

“话说,这些时代是根据获胜的文明特性随机生成的?”

“怎么能说是随机呢,这都是有逻辑可循的。”商林双手交叉:“深海之神不是在游戏里编了一个故事吗,得到了救赎之后,他的故事就强行成真了。”

“毕竟是幻想世界,不妨大胆一点。想到什么放手去做就行了,反正都是已经挂掉的文明,有些甚至是全虚构的,其实也不必太过于遵循真正历史的发展逻辑。”

“说起来,如果圣骑士获得了胜利,那么下一个时代可能是【光耀时代】或者【救赎时代】?反正他们的文明历史中,已经解锁了这两个对应的时代,但是他们没办法游玩。”

“因为这两个时代还只是【可能性】,即使在虚假历史之中,都无法完成,更别说向着真实转变了,想要见证的话,就用自己的双手狂搓游戏手柄,亲自去创造吧!”

木偶之神的脑筋绷直了。

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